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Rapture

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""Mon nom est Andrew Ryan. Permettez-moi de vous poser une simple question : Ce qu'un homme obtient par le travail à la sueur de son front... Cela ne lui revient-il pas de droit ? 'Non,' répond l'homme de Washington. 'Cela appartient aux pauvres.' 'Non,' répond l'homme du Vatican. 'Cela appartient à Dieu.' 'Non,' dit à son tour l'homme de Moscou. 'Cela appartient au peuple.' Pour ma part, j'ai choisi d'ignorer ces réponses. J'ai choisi une voie différente. J'ai choisi l'impossible. J'ai choisi... Rapture. Une cité où les artistes ne craindraient pas les foudres des censeurs. Où les scientifiques ne serait pas inhibés par une éthique aussi artificielle que vaine. Où les Grands ne seraient plus humiliés par les Petits. Et, à la sueur de votre front, cette cité peut aussi devenir la vôtre."."
―— Andrew Ryan
Rapture trailer.jpg

Jack regardant Rapture, tirée du trailer de lancement de BioShock.

Screenshot 27 xl.jpg

Un des nombreux exemplaires de l'architecture élaborée de Rapture.

Rapture est une gigantesque cité sous-marine créée par Andrew Ryan, pour échapper aux problèmes politiques, sociaux et religieux du monde d'après la seconde guerre mondiale. Elle a été officiellement baptisée le 5 novembre 1946, et se situe à 63° 2' N, 29° 55' W (ce qui correspond à environ 416 kilomètres au sud-ouest de la capitale d'Islande, Reykjavik).


PrésentationModifier

Rapturelocation.jpg

Emplacement présumé de Rapture.

Construite par Andrew Ryan, Rapture trône au fond de l'océan atlantique. C'est une métropole gigantesque faites de bâtiments, sous un style art-déco, reliés entre eux par un réseau de tunnels de verre et de métal et d'un système de bathysphère. Probablement aussi grande que Manhattan, à New York, la cité est en totale autarcie, et toute son électricité, nourriture, eau, oxygène et système de défense sont alimentés par le noyau volcanique d'Héphaïstos. Rapture est intentionnellement isolée du monde et la seule voie d'accès semble être les bathysphères descendant depuis le phare perché sur une ile proche.

En ce qui concerne ses fondements philosophiques, Rapture peut être le mieux décrit comme un "Gulch", un terme dérivé du "Gulch de Galt", dans le roman d'Ayn Rand La Révolte d'Atlas. Un "Gulch" est une communauté souterraine économique et sociale, basée sur la liberté d'esprit des individus et diffère d'une commune en ce qu'elle est uniquement axé sur la liberté, et confirme donc l'individualité et les droits de propriété plutôt que par les règles de fonctionnement d'une communauté collective.


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Ambition de Rapture Modifier

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"Pas de Dieux ni Rois. Seulement l'Homme."

Andrew Ryan a probablement donné son nom de sa ville d'après le but qu'il s'était fixé. Quelques citoyens de la surface "disparurent", et furent "emmenés" ("raptured" en anglais) dans la ville sous-marine qui devait être un paradis et conduire ses citoyens à un état de bonheur et d'extase sans pareil (autre signification de rapture).

L'objectif initial de Rapture était de créer une société capitaliste libre de la religion et du gouvernement, où tout citoyen peut réaliser pour son propre profit, plutôt que pour l'accomplissement altruiste du besoins d'autrui. Les "meilleurs et les plus brillants" ont été octroyés d'une liberté de volonté et de choix dans Rapture, sans retenue par le gouvernement, la religion ou par des institutions similaires. Au lieu de respecter les restrictions moralement idyllique imposées par ces institutions, les valeurs telles que la logique et le raisonnement scientifique devaient guider les habitants dans leur quête d'accomplissement.

Toutefois, "l'utopie en devenir" a ses problèmes. Dans la société purement capitaliste de Rapture, sans aucun programmes sociaux, tout à l'intérieur des murs de la ville était une propriété privée et avait un prix. Cela inclut les repas de la ville, les soins de santé, d'assainissement, et même son approvisionnement en oxygène. Il y avait peu, si ce n'est aucune normes définies pour les entreprises et le travail, autorisant ainsi des pratiques commerciales peu scrupuleuses (comme les distributeurs de produits hors de prix) à se développer.

Ce système aliéna les citoyens les moins fortunés de Rapture, qui ont commencé à voir Ryan comme naïf et élitiste. L'hostilité d'Andrew Ryan face aux "parasites" et sa paranoïa des citoyens les plus pauvres l'a conduit à sa chute, ainsi que celle de sa ville. Son édit que le monde extérieur n'apprendrai jamais l'existence de Rapture permis à un homme du nom de Frank Fontaine de bâtir son empire du crime, à travers la contrebande. Contrairement au "Ryan capitaliste", Fontaine ne pouvait pas être satisfait par la richesse matérielle - il voulait que Rapture soit soumise à sa domination. Fontaine, sous l'alias Atlas, entamera une Guerre civile qui scellera le sort de Rapture.

Population Modifier

La population exacte de Rapture reste inconnue. Les premiers podcast ont parlé de dizaines de milliers de personnes, tandis qu'un article parlait de centaines de milliers de personnes qui avaient disparu au moment de la fondation de Rapture.

Transports Modifier

Entrance Tower.jpg

La tour (ou phare) qui abrite le seul chemin de Rapture.

Le transport dans Rapture est assuré par le "Métro de Rapture", un système bathysphère interconnectées, qui se compose de capsules sphériques pressurisés, grâce à laquelle on peut atteindre la plupart des niveaux du jeu. Une partie du Métro de Rapture est le bathysphère à l'intérieur du phare dans l'Atlantique Nord, qui est la seule entrée à Rapture depuis l'extérieur. Les autres niveaux sont reliés par des portes de cloisonnement. Les domaines relevant de certains niveaux sont reliés par des tunnels en verre: plus petits pour les piétons; plus grands pour les tramways du système de chemin de fer entre la place Apollon et les Hauteurs d'Olympie.

Science Modifier

Ryan estime que les acquis scientifiques dans le monde sont restreints par une "morale mesquine", alors il s'est assuré que les habitants de Rapture pourraient explorer des voies précédemment jugées trop immorales ou controversées. De grandes avancées ont eu lieu dans le domaine de la robotique, qui porte sur un système automatisé de sécurité, d'autres en biologie, où les développements de pointe dans la restauration de la vie, à la fois dans les végétaux (le Vecteur Lazare) et l'homme (la Vita-Chambre).

L'un des progrès majeurs réalisés dans Rapture fut la découverte de l'Adam, les cellules souches instables d'une espèce de limace de mer, qui a conduit à la création de plasmides et fortifiants génétiques. Essentiellement, l'Adam permettait de modifier le matériel génétique dans l'ADN de l'utilisateur, améliorant santé et intelligence, et octroyant même des "super-pouvoirs". Cependant, l'Adam fut bientôt la cause de dommages physiques et mentaux, car de plus en plus de cellules souches de l'utilisateur furent remplacées par des cellules souches d'Adam, ce qui rend cette substance fortement addictive. La nécessité d'avoir de plus en plus d'Adam est devenue plus prononcée suite aux abus, surtout pendant et après la Guerre civile de Rapture.

Début de la fin Modifier

Le 31 Décembre 1958, une gigantesque émeute de la classe ouvrière, menée par Atlas, a eu lieu sur des endroits de la classe supérieure (comme le Restaurant Kashmir). C'était le début de la Guerre civile entre Atlas et Andrew Ryan. Au cours des Émeutes du Nouvel-An 1959, armes traditionnelles et plasmides furent utilisés des deux côtés. Au final, la quasi-totalité de la population saine d'esprit ont été tués par les Chrosômes, ou se sont suicidés, et la société ordonnée dans Rapture est arrivé à son terme.

Religions Modifier

Les croyances que de nombreux Chrosômes suivent:

  • La Famille de Rapture - Chacun doit agir avec autrui avec sentiment d'unité et de fraternité
  • La Grande Chaîne - Industrie et économie contribuent à unir le peuple
  • Christianisme - La croyance en Dieu et le sauveur de l'humanité
  • Athéisme - Aucune divinité n'existe en ce monde

ObjetsModifier

Article principal: Catégorie:Objets

Les objets de Rapture ont une grande importance et aideront le joueur durant l'exploration de la cité:

  • Munitions- Munitions pour vos différentes armes
  • Consommables- Ces objets auront un effet sur la santé et l'Eve du joueur
  • Trousse de soins- Soigne la totalité ou une partie(cela dépend de la vie totale du joueur) de la barre de vie du joueur
  • Seringue d'Eve- Restaure la totalité de la barre d'Eve du joueur, pour lui permettre d'utiliser les plasmides
  • Argent- Les "dollars" peuvent être dépensés auprès un des nombreux distributeurs de Rapture

EntreprisesModifier

Article principal: Catégorie:Entreprises

Les diverses entreprises qui furent fondées ou dont les affiches de publicité se trouvent aux alentours de Rapture:

Zones explorables Modifier

Article principal: Catégorie:Lieux

Au cours de votre voyage à travers BioShock, vous aurez à explorer les zones de Rapture suivantes :

Autres endroits Modifier

Les zones suivantes ont été soit retirées du jeu final, soit n'ont pas encore été explorées dans BioShock 2:

Le saviez-vous? Modifier

  • Les noms de la majorité des lieux de Rapture sont inspirés de la culture grecque (et romaine en ce qui concerne "Port Neptune").
  • Le phare dans lequel se trouve la bathysphère qui conduit à Rapture ressemble assez au Phare d'Alexandrie, et semble même en être inspiré pour le jeu. C'est une des Sept Merveilles du Monde.

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