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Les Protecteurs, aussi connus sous le nom de "Big Daddies" sont des humains génétiquement améliorés et qui ont eu leur peau et organes greffés à un scaphandre. Les candidats pour devenir Protecteur subissent également une mutation des cordes vocale et une application de phéromones. Ces phéromones attirent les Petites Soeurs vers lui. Par la suite, on leur injecte un plasmide qui a pour effet de les plonger dans un état second, une sorte de transe qui les transforme.

A l'aide de modification des gènes, les êtres à l'intérieur du scaphandre ont développé une force, une résistance et une agilité incroyable. Leurs grande tailles ainsi que leurs scaphandres les rendent particulièrement lourds et imposants, ils mesurent en général plus de 2,30m pour facilement 500kg voir presque une tonne. Ils sont capables de soulever des charges très lourdes avec une facilité déconcertante. Leurs scaphandres étant construits principalement d'acier et autres alliages, leurs permettent de rester en vie durant leurs missions, incluant également une résistance à une pression de six miles (env 10km) sous l'océan.

Les Protecteurs sont parfois équipés pour effectuer certains travaux de constructions ou réparation autour de Rapture. Le joueur peut parfois les voir, effectuant ci-et-là diverses tâches de maintenance à l'intérieur et à l'extérieur de la ville.

Le Protecteur est une création du Dr. Yi Suchong. Réalisant que les Petites Sœurs couraient un grand danger si elles collectaient de l'Adam dans les rues sans protection, Suchong a alors cherché à corriger ce problème. Avec beaucoup d'excitation, il présenta son idée à Andrew Ryan. Sachant que le fait de devenir un Protecteur est une opération "à sens unique", Suchong était tourmenté par la recherche de candidats convenables, malgré l'assurance de Ryan à ce sujet. Bien que les véritables identités des candidats ne soient pas connues, on apprend qu'il s'agissait de criminels, de partisans d'Atlas, de victimes des phéromones du contrôle mental de Ryan, d'opposants politiques ou encore de petits garçons ayant subi des mutations (bien qu'on ne les voie pas dans Rapture , les enfants de sexe masculins sont encore présents).

Les Protecteurs émettent des sons semblables à ceux de l'appel d'une baleine. Pour faciliter l'interprétation de ces sons, des lumières ont été ajoutées au casque afin d'afficher plus clairement l'état et les intentions du Protecteur. Les casques des Protecteurs comportent trois couleurs distinctes: le vert indique que le Protecteur est hypnotisé et donc amical, le jaune indique une prise de conscience mais une indifférence face à son environnement (en éveil en quelque sorte), et rouge indique un état hostile et de combat.

BioShock Modifier

Videur Modifier

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Les videurs sont engoncés dans une combinaison de plongée renforcée et lourde, le torse est complétement recouvert par une carapace de métal de haute qualité. Leur tête sort directement de la partie, et est protégée par un casque sphérique comportant huit sortes de lampes. Une foreuse conique (ou un harpon pour les protecteurs Videur d'Elite) est attachée à leur bras droit juste en dessous du coude et peut être utilisée pour de puissantes attaques de mêlée. Les videurs tirent leur nom de l'attaque qu'ils utilisent, dans laquelle ils frappent le sol avec leur foreuse, avec pour résultat la paralysie du joueur pendant un cours instant, ce qui leur permet d'effectuer une charge contre l'ennemi incapable de se mouvoir. Sur les deux types de Protecteur, le Videur est l'un des personnages les plus emblématiques (avec la Petite Soeur) dans le jeu, bien que la version Rosie soit présente de manière plus récurrente.

Rosie Modifier

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Les Rosies (leur nom découle directement de la célèbre Rosie la Riveteuse présente sur les affiches de propagande américaines des années 40 et qui symbolisait les six millions de femmes américaines qui travaillèrent dans l'industrie et qui produisirent le matériel de guerre durant la Seconde Guerre mondiale, alors que les hommes étaient partis) sont engoncés dans une combinaison de plongée lourde et basique, la partie supérieure de leur torse est recouverte par une carapace fusionnée en acier. Le casque possède une visière lumineuse. Les Rosies portent de lourds fusils à rivets et des mines de proximités. Ils peuvent également frapper leurs ennemis avec leur corps. Il arrive que le joueur aperçoive à travers une vitre un Rosie qui se déplace sur les fonds marins.

BioShock 2 Modifier

10 ans plus tard, Sophia Lamb se fait connaître et elle et ses disciples ont conçu de nouveaux Protecteurs pour protéger les Petites Soeurs.

Sujet Delta Modifier

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Le Sujet Delta est le protagoniste de BioShock 2, et est l'un des premiers Protecteurs (série Alpha) et le premier à avoir été lié avec succès à une Petite Soeur. Il a quelques qualités du Rosie et du Videur, mais contrairement aux autres Protecteurs de Rapture, il est capable de penser par lui-même. En tant que prototype, il est capable d'utiliser la Foreuse, ainsi qu'un Fusil à rivet, d'habitudes utilisés respectivement par le Videur et le Rosie, ainsi que d'autres armes non utilisées par d'autres Protecteurs. Le Sujet Delta a également la possibilité d'utiliser les plasmides, et peut même les utiliser simultanément avec ses armes. Lorsque le Sujet Delta tue un autre Protecteur, il a alors la possibilité d'adopter la Petite Soeur qu'il protégeait. Après avoir adopté une Petite Soeur, il est possible de la "récolter", ou de la sauver en la déposant dans un conduit d'aération où elle pourra rejoindre le refuge de Tenenbaum en sécurité; le choix ayant une incidence dans la progression du jeu. On apprend dans BioShock 2 que les premiers Protecteurs était lié au départ à une seule Petite Sœur, grâce à un lien particulier, comme en l’occurrence, Delta avec Eleanor.

Nettoyeur Modifier

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Le Nettoyeur (the Rumbler dans la version Anglaise) est un nouveau type de Protecteur, introduit dans BioShock 2. Son arsenal inclut une tourelle miniature qu'il peut déployer ainsi que des grenades à rayons infrarouges. Ce type de Protecteur est plus mobile que les deux autres types, bien que moins résistant. Son style de combat s'effectue surtout dans les endroits ouverts, à l'inverse des autres Protecteurs. Ses attaques sont conçues pour garder le joueur constant, et il peut rapidement tourner à son avantage, obligeant ainsi le joueur à se cacher.

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Armure de Big Sister (Bioshock 2)

Big Sister
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Les grandes sœurs (Big Sisters en anglais) constituent l'un des éléments principaux de Bioshock 2.

Elles résultent des recherches faites par Gilbert Alexandre et de son industrie, s’apercevant que les petites soeurs vieillissaient de plus en plus et les Chrosomes devenant plus fort.

Il prit alors la décision de mettre les plus vielles petites soeurs dans des armures de Big Daddy aux apparences retravaillées par Gilbert Alexandre en personne, pour les rendre plus mobiles que les protecteurs d'origine et pour leur permettre d'utiliser des plasmides.

Elles sont ainsi entraînées pour repérer les corps gorgés d'ADAM et les tuer, ce qui fait d'elles des ennemis redoutables, particulièrement agiles, qui attaquent le Sujet Delta à chaque fois qu'il récolte suffisamment d'ADAM.

[SPOILER]

Elles font de nombreuses apparitions dans BioShock 2, en particulier à la fin de cet opus, lors duquel Eleanor Lamb arbore une armure grande sœur afin de lui permettre de se déplacer et même de combattre.

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Série Alpha
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Il existe aussi d'autres protecteurs de série alpha, première série de protecteurs, la même série dont sont issus le sujet Delta et le sujet Sigma, à la seule différence d'eux, qu'ils ont dégénéré dans leur état de protecteur. Effectivement nous apprenons par la suite que la série alpha était composée de Protecteurs liés chacun a une seule petite soeur. Seulement, suite à la mort (ou disparition) de leur petite sœur, ils sombrèrent un à un dans une sorte de coma, voir dans la folie (ceux rencontrés dans le jeu étant devenus agressifs, même envers Delta, pourtant un protecteur issu de cette même série). Le lien particulier les unissant à elles, ayant pour but de les obliger à les défendre à tout prix, sans quoi ils en deviendraient fous, sans but. On rencontre le premier dans Fontaine Futuristics, avant de pouvoir rentrer.

Ils se révèlent être des adversaires particulièrement coriaces et acharnés.

Ils peuvent être armés de canons, de mitrailleuses ,ou encore de fusils à rivets. Ils ont aussi une attaque de mêlée avec laquelle ils infligent au joueur un "coup de boule". (Que l'on peut contrer avec une petite astuce: donner un coup de mêlée, ou charger en même temps avec la foreuse.)

Rosie (Multijoueur) Modifier

Non content d'effectuer son retour dans le mode solo, le Rosie sera également accessible aux joueurs. Il suffira pour cela de ramasser une combinaison de Protecteur lorsque celle-ci apparaît sur la carte. En tant que Big Daddy, le joueur aura accès au fusil à rivet et aux mines de proximités du Rosie, ainsi que sa capacité à assomer en frappant avec son arme sur le sol. Dans le multijoueur, les Rosies ont seulement deux "humeurs", indiquée par la lumière émanant de leur scaphandre :

  • Lumière bleue: Indique que le Rosie est dans l'équipe du joueur, et qu'il est donc un allié.
  • Lumière rouge: Indique que le Rosie est dans l'équipe, et qu'il est donc un ennemi.

Vidéo Modifier

Bioshock- Hunting the big daddy video06:56

Bioshock- Hunting the big daddy video

Le saviez-vous?Modifier

  • Dans la preview de Gamespot du 4 décembre 2009, on peut voir un Rosie qui fuit à l'aide de son fusil.
Ennemis
BioShock BioShock 2
Chrosômes Chrosôme grosse brute · Chrosôme armé · Chrosôme explosif · Chrosôme Houdini · Chrosôme plafonnier Chrosôme Brute
Protecteur Videur · Rosie Rumbler · Grande Soeur
Systèmes de sécurité Robot de sécurité · Caméra de sécurité · Tourelle Tourelle miniature

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