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L'entrée du Pavillon.

BioShock Modifier

C'est le second niveau du jeu, après Bienvenue à Rapture. Jack rencontrera le Dr. J.S. Steinman dans le but d'obtenir un accès au Trésor de Neptune, là où il doit se rendre. C'est également dans ce niveau que Jack recevra de l'Adam et combattra un Protecteur pour la première fois.le Pavillon médical était la plaque tournante de toutes les activités liées au domaine médical et aux enquêtes dans Rapture et était chargé de traiter toutes les maladies et problèmes liés à la santé. Comme l'Adam est devenu largement prisé des citoyens de Rapture, ses capacités d'auto-guérison ont pratiquement supprimé l'utilité de toutes les installations du Pavillon. En raison de l'instabilité causé par une utilisation excessive d'Adam chez beaucoup de citoyens de Rapture, des mutations physique imprévues ont commencé à se produire. En réponse à cela, de nombreuses installations hospitalières furent rapidement remplacées par des installations de chirurgie esthétique, comme "La Dent du Dandy"

L'un des médecins les plus hauts placés du Pavillon était le Dr. J.S. Steinman, un chirurgien esthétique qui était connu pour être un perfectionniste dans son travail. Le Dr Steinman était le chirurgien en chef de "Beauté, mon souci", et croyait plus que tout en les effets remarquables de l'Adam. Toutefois, alors qu'il commençait à progresser dans l'utilisation régulière d'Adam, il a commencé à souffrir de lésions cérébrales et physiques chroniques. Plus il devenait difforme, plus il cherchait à "perfectionner" ses compétences en déformant également ses patients. Sur l'ensemble des cas signalés par ses abus de chirurgie, le plus célèbre fut celui de Diane McClintock, dont le visage était sans doute encore plus déformé après l'attaque d'Atlas que suivant sa convalescence au Pavillon médical. La folie grandissante de Steinman démontre ce que l'abus d'Adam peut potentiellement faire à n'importe qui et comment les perspectives de cette substance et des plasmides en découlant peuvent être vraiment inhumaines.


La Dent du DandyModifier

"La Dent du Dandy" était un centre de soins dentaires admirable dans le Pavillon médical et a été construit par Fontaine pour annoncer et promouvoir le plasmide de télékinésie, avec une distribution d'échantillons gratuits. Lorsque Jack arrive dans cet endroit, il semble détruit et à l'abandon, la moitié de l'installation principale étant inondée. Il n'est donc pas surprenant qu'une grande partie de "La Dent du Dandy" est consacrée à l'étude du plasmide de télékinésie et de tests, au moyen d'un "lanceur de balle" de fortune.

Soins dentaires indolores et Chicots & Ratiches Modifier

Ce sont les deux autres établissements de soins dentaires dans le Pavillon médical et, comme beaucoup d'éléments de Rapture, ils sont en ruine. "Soins dentaires indolores" était utilisé comme planque par deux Chrosômes au moment de l'arrivée de Jack, et l'entrée est accessible seulement une fois le plasmide de télékinésie obtenu. Les installation de ce lieu sont partiellement inondées. "Chicots & Ratiches" est la seconde plus grande installation. "Soins dentaires indolores" est gardé par une tourelle de sécurité isolée et est la plus petite des installations de soins dentaires. Ce lieu réserve une surprise, sous la forme de fumée blanche qui rempli l'arrière-salle. La première fois que cette fumée apparait, vous entendrez quelqu'un courir, et découvrirez un cadavre sur une table d'opération qui n'était pas présent lorsque vous êtes rentré dans la pièce. Cette fumée apparait une seconde fois lorsque vous vous approchez du bureau sur lequel repose un fortifiant génétique et un enregistrement audio. Une fois la fumée dissipée, retournez-vous rapidement et faites manger du plomb de votre fusil au Chrosôme qui est apparu juste derrière vous. Cela en a surpris plus d'un !

Crématorium - La Flamme Éternelle

Le temps que Jack arrive, les choses se sont très mal passées au Pavillon médical.
Le crématorium "La Flamme Éternelle" est le seul établissement à incinérer les morts à Rapture. Il est en grande partie intact et est situé à côté des pompes funèbres "Les Champs du Crépuscule". C'est là que Jack découvre le plasmide Incinération! et que Ryan place une prime de 1000 Adam sur sa tête. "La Flamme Éternelle" est une petite installation ne comportant que quatre salles: l'administration, la chaufferie (pièce principale), le stockage et le siège social. En activant la commande du four crématoire, Jack peut incinérer le cadavre présent sur la table en appuyant sur le bouton juste à côté, et obtenir une nouveau fortifiant génétique.Pompes funèbres - Les Champs du Crépuscule

C'est un lieu où les habitants de Rapture peuvent voir une dernière fois leurs proches avant que ces derniers ne soient incinérés. Quand Jack arrive pour la première fois, il peut voir un Chrosôme en train de pleurer au dessus d'un cercueil, probablement un être cher décédé, seulement pour s'apercevoir qu'il n'y a aucun corps dans le cercueil mais seulement un boite à musique, de l'argent et quelques gâteaux à la crème. Il n'y a que deux pièces dans les pompes funèbres, la première comporte une réception et deux petites pièces ornées de rideaux et cercueils, et la seconde est un entrepôt délabré. Il y a également une porte verrouillée qui ne peut être ouverte qu'avec un code, 0451. Le code est écrit sur un papier, juste à côté du cercueil à côté duquel une Chrosôme pleurait. Les pompes funèbres sont largement intactes.

Beauté, mon souci. Dr. SteinmanModifier

Toujours dirigée par l'aliéné Dr. J.S. Steinman à l'arrivée de Jack, cet endroit est accessible via un tunnel à partir de la réception principale du Pavillon. "Beauté, mon souci" est une partie massive du Pavillon médical et a été utilisée pour corriger les effets secondaires physiques causés par l'Adam, et a plus ou moins remplacés les principales installations du Pavillon. Ce qui reste cet endroit est simplement divisé en deux sections: le foyer chirurgical et la chirurgie. C'est dans le foyer que Jack "rencontre" pour la première fois le Dr. Steinman, lorsque ce dernier s'interroge sur la présence d'organes identiques sur bon nombre de parties du corps. Vaste et ouverte, cette pièce consiste simplement en une salle d'attente pour quelques malchanceux, avec une Farandole des Prix , une Vita-Chambre et deux balcons délabrés. Plus loin de le couloir se trouve la chirurgie, où se trouvent deux chambres. L'une d'entre elle, nommée "Chirurgie abordable" est abandonnée avec une scie recouverte de sang près d'un lit, et l'autre est occupée par le Dr. Steinman et ses malheureuses victimes. Lorsque Jack arrive enfin, il confronte Steinman, qui lui révèle trois "clientes" mortes, accrochées sur des tables d'opérations, elles-mêmes suspendues au-dessus de lui, et reconnait l'échec de sa "croisade personnelle" auprès d'Aphrodite.

Autres services médicaux éventuels

Il est également possible que, suite à l'abus d'Adam, il existe un service de psychiatrie et un centre psychologique.

CarteModifier

Medical Pavilion Full.jpg

Découvertes Modifier

Nouveaux plasmides et fortifiants (gratuit)Modifier

Nouvelles armes Modifier

Nouveaux ennemis Modifier

ÉvènementsModifier

Portes verrouillées avec un code Modifier

  • Pompes funèbres - 0451

Enregistrements audioModifier

InformationsModifier

Le mur arrière de "La Dent du Dandy" est dominé par une grande baie vitrée donnant sur la ville de Rapture. Toutefois, si l'on était capable de se déplacer à travers les murs, on découvrirait que voyager à quelques mètres de la fenêtre vers la ville placerait le joueur à l'intérieur de la réception du Pavillon médical. On ne peut donc que s'étonner de la présence de vitres ici, et encore plus sur le fait d'avoir une vue dégagée sur Rapture.

GuideModifier

Attention, ça va se corser légèrement à présent. Dirigez-vous sur la droite vers la réception pour récupérer un enregistrement de Diane McClintock sur le bureau, et un peu d'argent, d'Eve et des munitions derrière celui-ci. Revenez sur vos pas et piratez (très facile) le robot de sécurité qui est coincé entre les panneaux de la porte automatique, juste à droite du distributeur. Vous verrez, le principe est très simple : du métal en fusion va circuler dans un circuit et vous devrez construire un tube en utilisant les tuyaux adéquats afin d'amener le fluide vers la flèche de sortie. Une fois ce travail de titan effectué, vous aurez un allié de choix à vos côtés. Il vous aidera à l'aide de sa mitraillette lorsque vous rencontrerez des ennemis mais attention, il n'attaquera jamais de son plein gré, vous devrez d'abord ouvrir le feu ou vous faire toucher pour que le robot réagisse. Franchissez alors la porte dont l'accès était bloqué, puis attendez que les des deux Chrosômes un peu plus loin s'entretuent. Liquidez le survivant. Revenez dans le coin de la pièce, vers le bureau afin de récupérer notamment l'enregistrement du Dr. J.S. Steinman, la trousse de soins et les munitions pour la mitraillette, puis montez les escaliers de cette pièce, dans le but d'aller actionner le levier. La porte du sas d'urgence ne va pas s'ouvrir, mais la porte derrière vous, oui. Un Chrosôme vous y attendra et sera donc à éliminer. A gauche, au bout du couloir, récupérez la mitraillette et à actionner à nouveau le levier. Celui-ci va permettre l'ouverture du pavillon médical (la porte à l'étage qui était fermée). Toutefois, comme le précise Atlas, en faisant ainsi, vous avez alerté la meute. Revenez sur vos pas, et attendez vos ennemis en bas des escaliers, ce qui vous donne suffisamment d'espace pour les éliminer les uns après les autres.

Une fois cela fait, sortez du sas d'urgence par où vous êtes arrivé, puis montez les escaliers. Il se peut que deux Chrosômes soit encore là, en haut des marches. Tuez-les. Montez les escaliers, et franchissez la porte, puis avancez dans le couloir. Au bout de celui-ci, une seconde hallucination apparait. Appuyez sur l'interrupteur de droite pour ouvrir la porte. Vous voici au sein du Pavillon médical.

Récupérez un enregistrement de Steinman juste en face de l'entrée, puis occupez-vous dans un premier temps de neutraliser les deux tourelles à l'aide de votre plasmide Arc électrique, pour ensuite les pirater de la même manière que le robot de tout à l'heure. Vous trouverez un nouvel enregistrement de Steinman contre le mur de gauche un peu plus loin, puis un enregistrement de Andrew Ryan sur le comptoir situé face une des deux tourelles. Non loin de là, au centre de ce hall, près d'un poste de soins, vous pourrez récupérer le premier enregistrement de Tenenbaum. Plus loin, sur la droite, une alcôve dissimule deux distributeurs automatisés ainsi qu'un autre enregistrement de Ryan sur le fauteuil. Faites le plein de munitions et / ou refaite-vous une santé. N'oubliez pas de pirater les distributeurs lorsque c'est possible, les prix une fois les machines piratées sont beaucoup plus abordables (30% de rabais).

Repérez le crématorium "La Flamme Éternelle", en vous aidant si besoin de la flèche de quête, pour autant que vous l'ayez activée dans les options. Regardez la Chrosôme qui frappait à la porte partir en fumée et préparez-vous ! Vous serez attaqué par votre premier Chrosôme explosif. Celui-ci vous lance des grenades qui font vraiment très mal, faites attention ! Une fois dans la pièce suivante, récupérez un enregistrement de Steinman sous le portrait de gauche, puis franchissez la porte. Neutralisez la caméra de sécurité au plafond d'un coup de plasmide puis piratez ou détruisez-la ensuite. Appuyez sur le bouton à côté du four pour incinérez le cadavre qui se trouve là. Il en ressortira votre tout premier fortifiant, Pirate génétique, vous octroyant la capacité bien pratique de vous régénérer à chaque fois que vous piraterez un système. Montez les escaliers de droite, puis éliminez le Chrosôme armé présent. Il vous faut entrer dans la petite pièce entourée d'essence. Pour cela, longez le mur à gauche et accroupissez-vous pour pouvoir entrer. Une fois à l'intérieur, vous entendrez Ryan mettre une prime sur votre tête et trois Chrosômes débarqueront. Ils ne peuvent rien contre vous, sauf si vous quittez la pièce où vous êtes. Au lieu de cela, faite main basse sur votre second plasmide, Incinération!. Puis, mettez le feu à la flaque d'essence qui se propagera hors de la pièce pour éliminer vos ennemis. Attendez quelques instants afin que les flammes disparaissent et quittez ensuite cette pièce. Fouillez les cadavres et descendez les escaliers à opposé de ceux par lesquels vous êtes montés. Sortez du crématorium et vous serez de retour dans le Pavillon.

Lors de vos passages dans ce hall, des Chrosômes y apparaitront. Soyez donc prudent, ce n'est pas parce que vous aviez éliminer trois d'entre eux il y a quelques minutes que le hall est exempt de tout agresseur ! Il est temps maintenant de faire fondre l'amas de glace qui bloque la porte à côté du crématorium et qui porte le nom de "Pompes funèbres - Les Champs du Crépuscule". Pour cela, utilisez le plasmide Incinération! sur la glace et entrez dans cette nouvelles pièce.

Commencez par fouiller le bureau, puis allez jeter un œil dans la pièce de droite. Attention, un Chrosôme vous jettera un cercueil à la figure. Après lui avoir réglé son compte, allez ramasser les quelques dollars à l'endroit où il se cachait. Attention à nouveau, une porte va s'ouvrir et une tourelle va vous prendre pour cible. Zappez-là et piratez-la, tout comme le coffre situé derrière elle afin de l'ouvrir. Notez que si vous avez pas mal d'argent, vous pouvez également racheter les divers conteneurs ou machines cela vous évite de devoir les pirater. Allez ensuite dans la pièce de l'autre côté du bureau d'accueil et éliminez un nouveau Chrosôme qui pleure au dessus d'un cercueil. Fouiller les lieux et relevez le numéro 0451 sur la table. C'est le code d'accès de la porte qui se trouve derrière vous. Entrez-le pour ouvrir celle-ci et récupérez quelques objets, dont un outil de piratage automatique. Franchissez enfin la porte située derrière le bureau d'accueil, et vous vous trouverez dans une sorte de morgue. Fouillez l'endroit puis dirigez-vous dans la zone inondée. Un cadavre glissera gentiment dans votre direction. Vous pourrez observer l'ombre d'un Chrosôme sur la gauche, s'affairant sur quelque chose. En avançant vers lui, la lumière s'éteindra. Musique d'ambiance, on s'attend à ce que le Chrosôme dont nous avions aperçu l'ombre nous agresse mais, au contraire, lorsque la lumière se rallumera, il aura disparu, et seul un cadavre à fouiller subsistera. Vous trouverez également un fortifiant qui vous aidera grandement lors de vos futurs piratages, Expert en sécurité. Lorsque vous reviendrez sur vos pas pour sortir de cette pièce, le Chrosôme aperçu plus tôt vous tombera dessus, jaillissant d'une armoire. Occupez-vous de lui, puis sortez de la pièce pour rejoindre le pavillon et prenez la direction des "Services dentaires" en empruntant les escaliers pour vous rendre au sous-sol.

Dirigez-vous vers la droite et zappez le système d'ouverture de la porte, pour la débloquer. Fouillez la pièce pour y récupérer munitions, trousses de soins, pommes chips, et un outil de piratage automatique. Ceci fait, sortez et faites fondre la glace pour ouvrir l'accès aux "Soins dentaires" N'oubliez pas l'enregistrement de McDonagh. Attention, un Chrosôme vous attend de l'autre côté. Sur la table, face à lui, un stock de pansements dont vous pouvez profiter si tel est le besoin. Avancez ensuite dans la pièce de droite, mais avant de ramasser le fusil à pompe que vous voyez au sol, trouvez la Vita-Chambre de cette endroit car vous aurez un combat à mener contre plusieurs Chrosômes dans une quasi-totale obscurité, dès que vous ramasserez le fusil. Après avoir fait le ménage, fouillez bien sûr tous les corps, puis revenez dans la salle des pansements, pour franchir cette fois la porte de gauche, "Soins universels". Occupez-vous dans un premier temps de neutraliser la tourelle de droite et d'en faire votre alliée, puis récupérez les objets présents. Passez dans la pièce plus à gauche et tuez le Chrosôme présent (que la tourelle aurait éventuellement déjà repéré) et piratez/détruisez la caméra de sécurité, puis pirater le coffre contre le mur où se trouve la caméra. Remontez, prenez l'enregistrement de Suchong qui se trouve dans le coin de la pièce, et faufilez-vous dans la conduite d'aération, pour vous rendre dans l'autre pièce dont la porte était bloquée. Vous y trouverez quelques munitions, mais surtout le fortifiant Maître de mêlée. En sortant, un Chrosôme qui s'amuse avec la fuite d'eau ne vous a pas remarqué. C'est le moment d'essayer votre clé anglaise, couplée au fortifiant récemment acquit.

Sortez, puis dirigez-vous là où vous aviez trouvé le fusil à pompe. Franchissez la porte marquée "La Dent du Dandy", après avoir ramassé un nouvel enregistrement de Tenenbaum qui repose juste devant l'entrée. Fouillez la pièce pour ensuite vous rendre dans celle juste côté et déverrouiller le coffre présent. Entrez dans la pièce avec la porte coulissante en verre et récupérez votre troisième plasmide, Télékinésie. Mettez-le à la place du plasmide d'[[Incinération!], l'arc électrique vous sera plus utile dans les évènements à venir. Vous trouvez un enregistrement de Suchong et pouvez tester votre nouveau pouvoir grâce au lanceur de balles improvisé. Sortez ensuite pour rejoindre l'endroit où vous aviez trouvé le fusil à pompe (quel point de repère !) et prenez le chemin inondé sur votre gauche. Prudence en arrivant au niveau de la fenêtre, car vous serez attaqué par une tourelle de l'autre côté. Pour éviter cela, brisez la vitre puis zapper la tourelle. Entrez dans cette pièce grâce aux caisses empilées et en vous accroupissant, puis piratez la tourelle. Dans l'arrière-salle, attendez que la fumée se dissipe pour vous apercevoir qu'un cadavre est apparu et que quelqu'un se cache ici, suite aux bruits de pas. Approchez-vous du bureau et préparez le fusil à pompe. Au moment où vous serez proche du bureau, la fumée réapparaitra, puis, juste après, un Chrosôme se retrouvera pile poil derrière vous. Ne le ratez pas ! Sur le bureau se trouve un enregistrement de Suchong, ainsi que le fortifiant Super pirate. Brisez la trappe du conduit d'aération derrière le plan de travail, et traversez ce conduit. Vous retrouver dans une pièce remplie d'items intéressants à récupérer, ainsi qu'un Chrosôme attendant gentiment que vous arriviez.

Revenez ensuite au bout du couloir inondé, en face de la tourelle, pour vous retrouver devant une porte fermée à clé. Pas de panique, vous pourrez obtenir cette clé grâce à votre pouvoir de télékinésie. Regardez par la fenêtre brisé, vous apercevrez la clé suspendue. Sortez votre plasmide et attirez-la vers vous. Après avoir utilisé la clé sur la porte, piratez/détruisez la caméra de sécurité sur la gauche. Éliminez les Chrosômes qui s'approcheront. Il reste une deuxième caméra à neutraliser dans la pièce en contrebas et vous n'aurez plus qu'à récupérer tous les objets du coin. Ceci fait, vous pourrez revenir à l'entrée des Soins dentaires, juste devant les escaliers. Un Chrosôme explosif vous bloquera l'accès. Utilisez à nouveau la télékinésie pour lui renvoyer les grenades qu'il vous lance. Une fois mort, remontez les escaliers et prenez la porte marquée "Beauté, mon souci. Dr. Steinman". Vous arrivez au foyer chirurgical et entendrez Steinman parler tout seul. Tentez de l'approcher et il s'enfuira. Se faisant, il bloquera le chemin qu'il a utilisé pour fuir. Qu'à cela ne tienne, utilisez les grenades du Chrosôme explosif qui apparaitra sur le balcon pour dégager l'entrée.

Une fois dans la pièce suivante, récupérez un nouvel enregistrement de Steinman, puis suivez la trace du docteur fou. Neutralisez et piratez le robot de sécurité qu'il vous envoie (il vous sera utile plus tard) et la tourelle. Vers le cadavre en face du trou dans le mur, vous trouverez le dernier fortifiant du niveau, Décharge statique, en plus d'autres objets. Puis, passez la porte de droite et récupérer quelques objets ainsi qu'un enregistrement de Steinman après avoir neutralisé la caméra. N'oubliez pas le coffre ! Bien, il est temps de trouver Steinman. Celui-ci vous attend derrière les deux portes situées derrière la tourelle.

Boss : Steinman

Le combat contre le Dr. Steinman est relativement facile, car il se contentera simplement de tirer sur le joueur à l'aide d'une mitraillette. Il y a plusieurs moyens différents de remporter la victoire. Le plus rapide et également le plus dangereux est de riposter en tirant et en amenant sa vie au niveau le plus bas possible. Après quoi, il essaiera de se soigner sur un poste de soins dans la zone inondée. Si vous avez votre plasmide arc électrique équipé, utilisez-le simplement dans l'eau et Steinman sera battu. Si vous n'avez pas équipé le plasmide "Arc électrique", vous pouvez répéter la même technique, tout en piratant le poste de soins, afin que ce dernier ne soigne plus Steinman mais, au contraire, le blesse.

Si le plasmide de télékinésie est équipé, vous pouvez également vous aider des barils pour les lancer directement sur le boss. Une flaque d'huile est présente et le joueur peut y mettre le feu grâce au plasmide incinération! dans le but d'enflammer Steinman, qui se précipiterais alors dans la zone inondée et vous laisserais quelques secondes de répits. Vous pouvez également utiliser le robot et la tourelle de sécurité que vous avez peut-être eu l'occasion de pirater un peu plus tôt. La tourelle n'est pas vraiment utile mais le robot, qui lui peut vous suivre, vous aidera dans le combat contre Steinman. Après quelques tirs, Steinman se focalisera même sur le robot, vous laissant l'opportunité de préparer vos armes et plasmides pour en finir définitivement. Après avoir vaincu Steinman, n'oubliez pas de fouiller le cadavre qui était opéré. Vous trouverez un enregistrement audio. Dans les versions 360 et PS3 du jeu, le joueur débloquera le succès / trophée "Vaincre le Dr. Steinman" une fois que ce dernier mordra la poussière.

En repartant, vous allez vous faire attaquer par un groupe de Chrosômes. Restez tranquillement derrière la tourelle et laissez-la faire le travail. Un arc électrique une fois que les Chrosômes sont dans la zone inondée est également très efficace. Fouillez les corps puis allez reprendre le tunnel par lequel vous êtes arrivé. L'accès d'en face étant maintenant bloqué, prenez le passage de gauche pour assister à la mort d'un Protecteur, tout juste défenestré devant vous ! Approchez-vous de la Petite Soeur. Suite à la séquence, il vous faudra choisir entre la tuer ou la laisser en vie, lorsque vous approcherez d'elle. Tuer les Petites Soeurs rend le jeu plus facile puisque cela vous permet de récolter davantage d'Adam, mais les sauver vous permettra de recevoir en cadeau divers objets en remerciement (dont de l'Adam) que vous n'obtiendrez par aucun autre moyen. Sachez enfin que, selon votre choix, la cinématique de fin de jeu sera différente. Le mieux est de choisir une des deux options et de vous y tenir jusqu'à la fin (tuez-les toutes ou sauvez-les toutes), puis de recommencer ce chef-d'œuvre qu'est Bioshock en choisissant l'autre option pour voir la deuxième cinématique de fin !

Une fois ce choix cornélien effectué, récupérez les divers objets de cette pièce, ainsi qu'un enregistrement de Steinman au niveau du Jardin des Glaneuses. Dépensez votre Adam en choisissant d'éventuelles améliorations auprès de celui-ci, mais sachez que si vous avez opté pour l'option de sauver les Petites Soeurs, il est préférable de conserver ce précieux Adam dans le but de pouvoir obtenir tous les plasmides et autres fortifiants plus importants qui vous seront proposés par la suite. Jetez un œil sur cette page pour connaître les éléments vendus par chacun des Jardin des Glaneuses.

Franchissez ensuite la porte située à droite lorsque vous êtes face au Jardin des Glaneuses. Vous allez devoir affronter votre premier Protecteur, pensez donc à faire le plein de munitions et de vie auprès des distributeurs automatisés, présent dans le Pavillon.

Boss : Protecteur

Attention, combattre un Protecteur, c'est du lourd ! En revenant vers le début du niveau, vous croiserez une Petite Soeur, bien évidement accompagnée de son Big Daddy. Sachez dans un premier temps que si vous restez à bonne distance et que vous ne l'attaquez pas, celui-ci restera inoffensif. C'est seulement si vous approchez la Petite Soeur de trop près que le Protecteur s'interposera entre elle et vous, et vous ordonnera de reculer. Dès que le combat commence, souvenez-vous seulement que seul l'un d'entre vous en réchappera vivant! Préparez votre fusil à pompe en utilisant la chevrotine ionique, puis chargez votre pistolet avec des munitions perforantes. Lorsque vous êtes fin prêt, commencez par lui tirer quelques chevrotines ionique pour l'immobiliser un court instant, puis envoyez la sauce avec le reste de votre attirail. Attention , le Protecteur vous charge parfois à toute vitesse, alors tâchez de l'éviter à ce moment, parce qu'une charge à l'épaule d'un Protecteur... Ça fait mal ! Restez le plus à distance possible de manière à lui échapper et répétez l'opération. N'oubliez pas de recharger et de surveiller votre barre de santé. Un bruit caractéristique se fait entendre lorsque votre vie approche de zéro. Après être venu à bout du Protecteur, choisissez ce que vous ferez de la Petite Soeur, avant de repartir au début du niveau, dans le sas d'urgence. Éliminez le Chrosôme explosif qui vous attendez en haut des escaliers, actionnez le levier, puis dirigez-vous vers la bathysphère pour vous rendre au Trésor de Neptune.

BioShock 2 Modifier

Le Pavillon médical a été modifié pour l'environnement multijoueur et est une des maps qui apparait dans BioShock 2.

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