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Grenadelaunchertrythis
Lance-grenades
Dégâts

Jusqu'à 350 perforant, dépendant de la proximité de l'explosion (fragmentation), jusqu'à 450 perforant (proximité), jusqu'à 450 perforant (infrarouge)

Multiplicateur de dégâts

Aucun

Capacité du chargeur

6

Munitions maximum

12 (fragmentation), 6 (proximité et infrarouge)

Améliorations

Immunité aux dégâts des grenades, dégâts augmentés de 25%

Munitions

Grenade à fragmentation, mine de proximité, et grenade à infrarouge

Utilisé par

Aucun

BioShock[]

Grenadelauncherdamageincrease

Le Lance-grenades est la quatrième arme à feu que le joueur obtient dans BioShock. Vous ramassez cette arme dans le niveau Trésor de Neptune. Elle lancent différents types de grenades qui provoquent un dégât très élevé dans une large zone d'effet. Le tir s'effectue en "arc", ce qui rend le ciblage à longue portée difficile et exige du joueur une estimation avant de tirer. Ses principales faiblesses sont une faible capacité du chargeur, une cadence de tir très lente, et la possibilité de dommages collatéraux. Toutefois, les dégâts peuvent être augmentés et l'immunité aux dégâts des grenades peuvent être acquises auprès d'un poste d'amélioration, rendant le lance-grenades beaucoup plus efficace. Il n'y a pas de multiplicateur de dégâts; la même quantité de dommage est effectué, peu importe où la cible est touchée.


Améliorations disponibles[]

  • Immunité aux dégâts de vos propres grenades
  • Augmentation des dégâts de 25%

Types de munitions[]

  • Grenade à fragmentation
  • Mine de proximité
  • Grenade à infrarouge

BioShock 2 Multijoueurs[]

Le lance-grenade sera de retour dans le mode multijoueur.

Le saviez-vous ?[]

  • Les grenades à fragmentation, ainsi que l'arme elle-même semblent avoir été construites presque entièrement à l'aide de divers objets ménagers (tel que les boites de conserves) et autres pièces industrielles.

Galerie[]


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