BioShock Wiki
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Houdinisplicer
Récompenses de recherche
Chrosôme Houdini
Houdini Splicer Research Icon
1 + Dégâts +
Vulnérable aux munitions antipersonnel
2 Fortifiant physique - Camouflage organique
3 Dégâts ++
4 Plus facile de déterminer le point de re-matérialisation
5 Dégâts +++

Les Chrosômes Houdini sont de curieux excentriques dans le bestiaire de BioShock. Ils semblent être les seuls capables d'utiliser les plasmides offensifs (feu et glace) et possèdent la capacité de téléportation ( (apparemment, cela était destiné à figurer dans le jeu en tant que pouvoir disponible, mais ce ne fut pas le cas dans la version finale. Il y a aussi une publicité pour le plasmide "Téléportation" vers un Jardin des Glaneuses dans le Pavillon Médical). Ils sont repérables par l' effet sonore caractéristique de leurs apparitions/disparitions. Les Chrosômes Houdini prennent généralement la tangente après vous avoir lancer un torrent de feu, pour réapparaitre à nouveau, généralement derrière vous. Un enregistrement audio parle d'eux comme des fous couverts de feuilles et qui èrent en Arcadie. Les Chrosômes Houdini sont reconnaissables par leurs masques feuillus, ainsi que par leurs vêtements et visages peints de blanc.

De la chair à canon ? - Plus que des parasites, ils ne sont pas non plus indomptables. Si vous pouvez éviter leurs projectiles, ils ne posent pas de sérieux problèmes. Vous pouvez attraper leurs missiles avec le plasmide Télékinésie à l'instar de ceux des Chrosômes explosifs et plafonniers. Votre meilleure défense, cependant, est de repérer le point de téléportation au son, a la trainée rougeâtre dans l'air, ou aux traces de pas dans l'eau. Les anéantir peut être un peu difficile sur un terrain accidenté ou à plusieurs niveaux, à cause de leur capacité à se téléporter, mais rien d'insurmontable. En revanche, une téléportation juste en face de vous pourra vous effrayer.

Arme de prédilection - Comme le Chrosôme plafonnier, l'Houdini peut contourner la plupart des pièges, comme le plasmide Piège à vortex, ou les mines de proximités. C'est alors préférable d'utiliser le plasmide Incinération! ou le napalm pour l'enflammer et ainsi causer des dégâts continus où qu'il soit et faire en sorte qu'il soit plus visible. Utiliser le plasmide Éclats cryogéniques ou de l'azote liquide peut être une bonne tactique pour immobiliser le Chrosôme, l'empêchant alors de fuir. Cependant, le plasmide Nuée d'insectes se trouve être la solution idéale, car l'enflammer donne toujours l'occasion au Chrosôme de s'échapper, et le congeler détruit tout butin potentiel. La "nuée d'insectes" résout le problème en distrayant le Chrosôme. Occupé à se débattre, il est alors très simple de l'anéantir, tout en récupérant ses précieuses solutions de chlorophylle.

Amélioration[]

SanderCohen

Sander Cohen, un Chrosôme Houdini remarquable

Plus tard dans le jeu, les chrosômes houdini opteront pour la glace et seront à la fois plus rapides et plus puisants. Ils auront également tendance à attaquer avec d'autres sortes de chrosômes.

Chrosômes Houdini notables[]

Seulement deux Chrosômes Houdinis jouent un rôle significatif durant le voyage de Jack à travers Rapture. Le plus notable est Sander Cohen, situé à la Forteresse Folâtre. C'est un Chrosome Houdini de type feu, bien que plus résistant et avec une plus large portée de téléportation que les Chrosômes Houdini ordinaires.

Le second est un disciple de Cohen assez curieux: Martin Finnegan, un Chrosôme Houdini de type glace. Il se trouve dans un tunnel gelé entre la Forteresse et la Place Poséidon. Fontaine est également capable de se téléporter, mais uniquement lorsqu'il devient trop faible, avant de se réinjecter de l'Adam.

Récompenses de recherche[]

En plus d'augmenter les dégâts potentiels infligés aux Chrosômes Houdini, l'utilisation de l'appareil photo de recherche permet de débloquer un plasmide bien utile au second niveau, le Camouflage organique, qui confère à Jack la capacité à devenir invisible lorsqu'il reste immobile (bien qu'il soit possible d'observer les alentours tout en restant invisible) - un plasmide très apprécié, notamment pour échapper aux robots de sécurité. Le quatrième niveau de recherche permet quant à lui de prévoir plus facilement le point de re-matérialisation des chrosômes Houdini.

Le saviez-vous?[]

Le Chrosôme Houdini ressemble assez à une espèce de chaman ou de sorcier-docteur.

Ennemis
BioShock BioShock 2
Chrosômes Chrosôme grosse brute · Chrosôme armé · Chrosôme explosif · Chrosôme Houdini · Chrosôme plafonnier Chrosôme Brute
Protecteur Videur · Rosie Rumbler · Grande Soeur
Systèmes de sécurité Robot de sécurité · Caméra de sécurité · Tourelle Tourelle miniature
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