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Jack a accès à un large arsenal d'armes dans BioShock, des armes standard aux altérations génétique. Les armes à feu peuvent être améliorée auprès d'un poste d'amélioration.

Plasmid

Plasmides[]

Les plasmides sont des altérations génétiques qui peuvent aussi bien être utilisées en tant qu'arme offensive que défensive. Elles s'obtiennent, se trouvent ou s'achètent avec l'Adam que vous récolterez au fur et à mesure du jeu. Les plasmides sont très puissants mais leurs utilisations excessives ont provoqué l'effondrement de Rapture. Jack possède un certain nombre d'emplacements pour équiper les plasmides. Le joueur peut en changer auprès d'une Génothèque. Le joueur peut également "acheter" des emplacements supplémentaires auprès d'un Jardin des Glaneuses. Leur utilisation requiert de l'Eve.

Appareil photo de recherche[]

Research Camera
Cette caméra de recherche ne provoque pas de dégâts mais est un plus indispensable dans votre arsenal. Elle s'équipe de la même manière qu'une arme et utilise des pellicules pour prendre des photos qui débloquent les faiblesses biologiques et autres secrets cachés des Chrosômes, systèmes de sécurité, et des Protecteurs. Dans chaque "arbre", il y a 5 niveaux de recherche, qui augmente lorsque vous prenez vos ennemis en photo. Pour le premier, troisième et cinquième niveau de recherche, un dommage permanent est ajouté contre les ennemis du type recherché. Le second et quatrième niveau de recherche, vous offrent divers fortifiants génétiques et autre bonus extrêmement utile. Les Petites Soeurs sont une exception, elle augmente la vie et l'Eve à chaque niveau de recherche complété.

Clé anglaise[]

Wrench
La Clé anglaise est la première et la seule arme de mêlée que Jack trouvera dans le jeu (à l'exception du Club de Golf qui apparait dans une des scènes du jeu). Son design est basé sur une clé anglaise de 2.5" et offre une combinaison redoutable avec le plasmideéclat cryogénique. C'est la seule arme qui ne peut pas être améliorée directement, mais un certain nombre de fortifiants génétiques physiques et fortifiants génétiques de combat offrent à Jack des avantages à l'utilisation de cette arme. La clé anglaise s'avère être une arme redoutable, proprement équipée avec les fortifiants adéquats et provoque le plus gros dégât par seconde du jeu. Les Protecteurs peuvent être vaincus à l'aide de cette arme mais sont toutefois extrêmement résistants aux dommages de mêlée. Quelques Chrosômes sont équipés d'une clé anglaise et la laisseront tomber lorsqu'ils sont tués. Ces clés anglaises peuvent être ramassées comme n'importe quelle autre arme du jeu qu'un Chrosôme lâche. Toutefois, il n'y a quasi aucune raison de procéder ainsi, la clé anglaise n'ayant pas de munition. Cette arme est un excellent choix lorsque vous souhaitez économiser vos munitions.

Pistolet[]

Pistol

Le pistolet est la première arme à feu qui vous trouverez durant le jeu. Son design est basé sur un revolver Webley Mk IV[1], chambré en .38 S&W[2]. Il possède une bonne cadence de tir, une portée et une précision intéressante et inflige des dégâts modérés. Sa seule faiblesse est sa faible capacité de chargeur. Toutefois, les dégâts et la capacité du chargeur peuvent être améliorés auprès d'un poste d'amélioration, rendant le pistolet beaucoup plus puissant. Les munitions de cette arme sont abondantes durant la première moitié du jeu, ce qui en fait une arme de choix.

Mitraillette[]

Machine Gun

La Mitraillette est la seconde arme à feu que vous trouverez durant le jeu. Son design est basé sur la mitraillette Thompson Chicago de 1921, aussi connue sous le nom de "Mitraillette à camembert"[3]. Une cadence de tir rapide et des dégâts modérés. Ses faiblesses sont un temps de rechargement assez long et une perte de précision à longue portée. Toutefois, les dégâts et le recul peuvent être améliorés auprès d'un poste d'amélioration, rendant la mitraillette beaucoup plus puissante. Cette arme possède un grand chargeur et les munitions peuvent être trouvées de manière abondante tout au long du jeu.

Fusil à pompe[]

Shotgun
Le fusil à pompe est la troisième arme à feu que vous trouverez durant le jeu. Son design est basé sur le fusil Remington 870 de 1950[4]. Le fusil est une arme très puissante à courte portée. Ses faiblesses sont une inefficacité à longue portée, une faible capacité de chargeur et une cadence de tir peu élevée. Toutefois, les dégâts et la cadence de tir peuvent être améliorés auprès d'un poste d'amélioration, rendant le fusil à pompe beaucoup plus puissant. Les munitions du fusil se trouvent en bonne quantité tout au long du jeu.

Lance-grenades[]

Grenade Launcher

Le lance-grenade est la quatrième arme à feu que vous trouverez durant le jeu. Les projectiles de cette arme sont extrêmement puissant. Il lance des grenades qui provoquent d'importants dommages et ont une zone d'effet importante. La trajectoire effectuée par les grenades lancées est en arc, rendant le ciblage quelque peu difficile, suivant l'endroit où vous êtes. Ses faiblesses sont une faible capacité de chargeur, une cadence de tir peu élevée, et une probabilité de dommages collatéraux. Toutefois, les dégâts et l'immunité aux dommages collatéraux provoquée par l'arme peuvent être acquises auprès d'un poste d'amélioration, rendant le lance-grenade beaucoup plus puissant. Les munitions du lance-grenade sont rare durant tout le jeu.

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Lanceur chimique[]

Chemical Thrower

Le lanceur chimique est la cinquième arme que vous trouverez durant le jeu. Le tir de l'arme est droit et continu, et une substance chimique est utilisée comme munitions. Ses faiblesses sont un temps de rechargement très élevé, une inefficacité et une consommation très importante de munition. Toutefois, la portée effective peut être augmentée et la consommation de munition diminuée auprès d'un poste d'amélioration, rendant le lanceur-chimique beaucoup plus puissant. Les munitions du lanceur chimique sont rare durant tout le jeu.

Arbalète[]

Crossbow
L'arbalète est la dernière arme que vous trouverez durant le jeu. Son design est basé sur l'arbalète Morris modèle M. Elle tire des carreaux et cause d'importants dégâts à toutes les distances. Certains carreaux ne se cassent pas à l'impact, ce qui vous permet de les récupérer sur le corps des ennemis et de les utiliser à nouveau. Ses faiblesses sont une vitesse de tir et un temps de rechargement très lent. Les dégâts peuvent être augmentés et la chance qu'un carreau se casse peut être diminué auprès d'un poste d'amélioration, rendant l'arbalète beaucoup plus puissante. Les munitions de l'arbalète sont rare durant le dernier quart du jeu.

Références[]

  1. Pistolet Webley Mk IV sur Wikipédia
  2. Munitions .38 S&W sur Wikipédia
  3. Mitraillette Thompson sur Wikipédia
  4. Fusil Remington 870 sur Wikipédia
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