BioShock Wiki
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Electro Bolt HQ

"Rien de tel qu'une poignée d'éclairs, pas vrai ?"
- Atlas

BioShock []

L'Arc électrique est un des nombreux plasmides présents dans BioShock. Lorsqu'il est sélectionné, il se manifeste par une lumière bleue lumineuse et des courants électriques fourchus qui traversent les poignets de Jack jusqu'aux doigts. L'arc électrique est un plasmide actif qui libère instantanément un arc électrique qui frappe une cible ennemie ou un objet, pour un certain coût d'Eve.

L'arc a pour effet de paralyser l'ennemi de manière temporaire lorsqu'il le touche. Si un ennemi paralysé n'est pas attaqué, ou attaqué mais pas tué, ce dernier recouvra immédiatement ses sens. Ce plasmide est très efficace contre tout les ennemis, sauf ceux résistants ou immunisés contre l'électricité. Dans de tels cas, la durée de la paralysie est considérablement réduite, voir inexistante. Utiliser l'arc électrique sur une quantité suffisante d'eau la rendra électrique pendant un court instant. Toutes les cibles en contact avec l'eau (incluant le joueur) recevront un certain montant de dégâts électrique. L'arc électrique peut également faire exploser certains objets et débloquer des systèmes d'ouverture de porte court-circuités.

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Electrobolti

Arc électrique 1

Coût: Approximativement 95 Eve

Dégâts: Approximativement 400 dégâts électriques

Emplacement: "Arc électrique 1" est acquit auprès du Jardin des Glaneuses du niveau Bienvenue à Rapture gratuitement.


Electrobolt2

Arc électrique 2

Coût: Approximativement 110 Eve

Dégâts: Approximativement 1600 dégâts électriques

Emplacement: "Arc électrique 2" est acquit auprès du Jardin des Glaneuses du niveau Arcadie pour 120 Adam


Electrobolt3

Arc électrique 3

Coût: Approximativement 120 Eve

Dégâts: Approximativement 8000 dégâts électriques

Emplacement: "Arc électrique 3" est acquit auprès du Jardin des Glaneuses du niveau Héphaïstos pour 150 Adam


Note: Les hauts niveaux de ce plasmide augmentent également la durée de la paralysie.

Stratégie de combat[]

Les Chrosômes qui sont paralysés par le plasmide subiront 400% de dégâts supplémentaires lors de la prochaine attaque avec la Clé anglaise. Cette combinaison est appelée "Une pierre, deux coups" par Atlas. Et parce que les attaques sur les ennemis paralysés sont considérées comme des "attaques surprises", une attaque avec la clé anglaise sur un ennemi paralysé bénéficiera de l'augmentation de dégâts du fortifiant Maître de mêlée, si ce dernier est équipé.

Utiliser ce plasmide sur un système de sécurité l'éteindra de manière temporaire, autorisant le joueur à le pirater.

En équipant le fortifiant adéquat, les dégâts de votre arc électrique sera augmentés sur les ennemis dans l'eau, en plus de rendre le joueur résistant ou immunisé aux dégâts électriques.

BioShock 2[]

Arc électrique sera de retour dans BioShock 2.

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