BioShock Wiki
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BioShock Infinite
BioShock_Infinite_Logo
Développeurs(s)
Irrational Games
Editeur
Sortie US
2012
Sortie EU
2013
Genre:
Tir à la première personne (FPS)
Mode(s) de jeu
Campagne solo
+18
Plateforme(s)
PC, Xbox 360, PlayStation 3
Support(s)
Configuration(s) requise(s)

Introduction[]

BioShock Infinite est le troisième opus de la série BioShock. Il a été confirmé durant le développement de BioShock 2 lors d'une conversation téléphonique avec Le PDG de Take 2 Interactive(Strauss Zelnik), portant sur l'adaptation filmique du premier volet (« Il est peu probable que Le film Bioshock ne sorte en même temps que Bioshock 2, il est plus probable qu'il coïncide avec Bioshock 3 »). Le jeu est donc prévu pour une sortie en 2012, surement en même temps que l'adaptation cinématographique de BioShock.

BioShock Infinite a été confirmé comme étant en développement. Le jeu est actuellement entre les mains d'Irrationnal Games avec Ken Levine en tant que directeur créatif (la même équipe que pour le premier volet de la série.)Ils cherchent également de nouveaux développeurs pour leur « prochain gros projet ». Une des ces propositions était en rapport avec le multijoueur, indice éventuel sur la présence de ce mode dans BioShock Infinite.

Nouvel Environnement[]

Ce nouveau volet ne porte pas le nom de BioShock 3 mais bien de BioShock Infinite. Et pour cause, celui-ci est complètement remanié et n'aura pas ou presque pas de points communs avec les deux autres opus de la série. Celui-ci se passera dans une citée volante du nom de Columbia en 1912. Cette ville aurait été crée par le gouvernement Américain pour montrer sa supériorité au monde. Mais après un incident inconnu, ceux-ci auraient perdus tout contact avec la ville flottante...

La citée vole, d'après les développeurs, grâce à des ballons et des réacteurs. Le passage d'un bâtiment à l'autre devrait se faire par voie ferrée. Le joueur monte sur ces rails qui, lancé à 100 km/h, font penser à de montagnes russes.

Le joueur[]

Dans ce nouvel opus le joueur incarne un ancien agent du nom de Booker DeWitt, devenu détective car renvoyé pour ses méthodes brutales.Celui-ci est contacté par un mystérieux commanditaire pour libérer une dame prisonnière de Columbia, la cité volante, depuis 15 ans du nom d'Elizabeth. Par chance celui-ci sait où se trouve Columbia et compte bien nous y emmener.

Gameplay[]

Dans le gameplay de ce nouveau volet on retrouvera bien-sur les fameux pouvoirs plasmidiques, mais cette fois ils ne seront plus placés dans des récipients de verre avec cette couleur rouge bien spécifique, mais bien dans des « fioles corbeaux ». Sont aussi au rendez-vous avec ces pouvoirs, la possibilité de

BioShock_Infinite_Gameplay_Video_HD

BioShock Infinite Gameplay Video HD

les combiner avec la dame en détresse, et ainsi de faire des combos inédits et dévastateurs à chaque combat.

Pour les armes, même si elles n'ont pas été communiquées pour l'instant, les développeurs nous ont parlé d'une belle flopée entièrement nouvelle,comme le pistolet Luger P08(visible dans l'intro de bioshock 2)

Le système des choix à l'air d'être aussi de la partie, puisque les développeurs ont assuré qu'il faudra faire des choix cruciaux quant au développement de notre personnage et que cela influerais sur tout le déroulement du jeu.

Chose intéressante, Booker etElizabeth seront souvent accompagnés, de loin, par le Songbird,un sorte de grand oiseau en fer qui s'avere être le goelier mais aussi l'ami d'Elizabeth.Celui-ci veut tuer Booker pour protéger Elizabeth et l'empêcher de sortir de Colombia.Ceci amenera une sorte de tension entre Booker et Elizabeth,Booker devant affronter le Songbird pour survivre mais Elizabeth ne veut pas qu'il tue son ami.Ceci devrait grandement influencer la relation entre les 2 protagonistes et aussi la partie

Vers 6 BioShock ?[]

« Pensez-vous, Rapture et Bioshock étant si intimement liés, que si un Bioshock 3 voit le jour ce sera une autre histoire à l’intérieur de Rapture ? »
« Je pense que Rapture reste fertile pour autant d’extensions (ne pas comprendre add-on, mais nouveaux jeux) que le studio le désire. Je crois absolument qu’il peut y avoir des jeux futurs qui prendront place à Rapture durant n’importe quelle période, mais je veux aussi dire que la franchise Bioshock est assez importante pour évoluer. Actuellement, nous trouvons Rapture fascinante, une cité aussi grande mérite qu’on l’explore plus, une cité avec autant d’histoire, mais je ne peux pas encore parler de suites possibles après Bioshock 2, cependant je peux spéculer et dire simplement que le type d’expérience qu’a été Bioshock est assez souple pour y voir une nombre d’extensions sur la route, et beaucoup de directions. Quoiqu’il en soit, cela soit toujours surprendre le joueur. Que l’on reste à Rapture ou que l’on parte ailleurs, cela doit vous mener quelque part d’unique, différent de tous les autres jeux. Alors il y a plutôt beaucoup de possibilité si on suit votre thèse, n’est-ce pas ? » [1]

Vidéos[]

<videogallery> Video:Elizabeth_ouvre_des_portails_spatio-temporels|Elizabeth ouvre des portails spatio-temporels Video:BioShock_Infinite:_Factions_at_War|Factions en guerre Video:À_propos_des_rails_aériens|À propos des rails aériens Video:2 minutes de gameplay de la démo présentée à l'E3|2 minutes de gameplay de la démo présentée à l'E3 Video:15 minutes de Gameplay (Démo E3)|les 15 minutes de la démo présentée à l'E3 </videogallery>

Références[]

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