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Chrosômes

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Les Chrosômes sont les principaux ennemis que Jack rencontre au cours de la partie. Ils sont les derniers restes de la population de Rapture, résultant d'une attaque planifiée par Fontaine lors du Nouvel An de 1959, pour mettre fin à la guerre civile entre lui et Ryan. Ils ont apparemment assassiné la population saine d'esprit. Beaucoup d'entre eux portent encore des masques de Bal, et Atlas demande: «Pourquoi portent-ils ces masques? Peut-être qu'il ya une partie d'entre eux qui se rappelle ce qu'ils étaient dans une partie de leur vie antérieure. Et ils ont honte.» Suite à une surconsommation de l'Adam, les Chrosômes sont devenus dépendants de la substance, à la fois mentalement et physiquement. Errant dans les couloirs et les tunnels de Rapture, ils recherchent l'Adam, généralement sous la forme des Petites Soeurs, qui rend souvent les Protecteurs furieux, quelque chose que Jack peut facilement exploiter pour survivre. Le nom «Chrosôme» est une référence à la modification génétique, ce qui arrive lorsqu'on s'injecte soi-même un plasmide ou un fortifiant.


BioShock Modifier

Les Chrosômes ont tendance à porter une armure très légère, voir même aucune, mais ils ont augmenté leur force physique et ont tendance à être extrêmement agressif contrairement aux Protecteurs plus calmes tant que l'on ne les touches pas, à ce moment là, ils deviennent beaucoup plus agressifs et beaucoup plus dangereux que les chrôsomes. Les chrôsomes attaquent le plus souvent en groupe, peuvent utiliser des armes et feignent même la mort pour prendre l'avantage sur le joueur.


Chrosôme grosse brute Modifier

Le Chrosôme grosse brute est un des premiers Chrosômes que vous rencontrez dans le jeu. Stupide et suicidaire, il n'aura de cesse que de s'approcher de vous pour vous frapper, ce qui peut être pratique si vous avez le fortifiant de combat Décharge statique, qui provoquera à haut niveau une paralysie similaire au plasmide "Arc électrique" et vous permettra de riposter "généreusement". Ce Chrosôme se déplace assez rapidement. Plus tard dans le jeu, vous rencontrerez une version "améliorée" de cet ennemi qui sera insensible à l'électricité. Cela nécessitera beaucoup plus de munitions, étant donné qu'un "Arc électrique" ou une "Décharge statique" n'aura plus aucun effet sur eux.

Chrosôme armé Modifier

Un vrai problème à chaque couloir de Rapture (plus spécialement dans les niveaux de la seconde moitié du jeu), le premier Chrosôme armé que vous rencontrez dans BioShock utilise juste un pistolet, mais changera par la suite pour une mitraillette, le rendant bien plus dangereux. Pire encore, ce type de Chrosôme possèdent une tolérance assez élevée au plomb, alors les plasmides et tout autre moyens pour en venir à bout seront les bienvenues. Par exemple: Attrapez son masque avec la télékinésie et renvoyez-le directement au visage pour une mort instantanée. Cependant, ce n'est pas très facile à faire.

Chrosôme explosif Modifier

Les Chrosômes explosifs sont une arme à double tranchant, en fonction de votre style de jeu. Si vous préférez utiliser des armes ou votre clé anglaise et un plasmide offensif ou deux, vous pourriez vous retrouver dans une passe difficile, car les grenades des Chrosômes explosifs font énormément de dégâts, que ce soit au contact ou durant une poursuite . Utiliser le plasmide Télékinésie pour attraper les explosifs au vol et les renvoyer à la figure du lanceur n'est pas seulement satisfaisant, mais très efficace. Si vous vous sentez d'humeur particulièrement sadique, vous pouvez garder le Chrosôme explosif en vie durant un combat important, de manière à obtenir une quantité illimitée de grenades à renvoyer sur les autres ennemis présents. Puis, finir le "lance-grenades humain" de la même manière. En utilisant le plasmide Rage sur un Chrosôme explosif présent dans une foule, vous allez grandement vous faciliter la tâche, car le Chrosôme enragé s'en prendra à ses petits compagnons d'infortunes, ce qui est bien plus facile que d'attraper les grenades vous-même.

Chrosômes Houdini Modifier

Les Chrosômes Houdini sont de curieux excentriques dans le bestiaire de BioShock. Ils semblent être les seuls capables d'utiliser les plasmides offensifs (feu et glace) et possèdent la capacité de se rendre invisible le temps de quelques secondes(apparemment, cela était destiné à figurer dans le jeu en tant que pouvoir disponible, mais ce ne fut pas le cas dans la version finale. Il y a aussi une publicité pour le plasmide "Téléportation" vers un Jardin des Glaneuses dans le Pavillon Médical). Ils sont repérables par l'effet sonore caractéristique de leurs apparitions/disparitions. Les Chrosômes Houdini prennent généralement la tangente après vous avoir lancés un torrent de feu, pour réapparaitre à nouveau, généralement derrière vous. Un enregistrement audio parle d'eux comme des fous couverts de feuilles et qui èrent en Arcadie. Les Chrosômes Houdini sont reconnaissables par leurs masques feuillus, ainsi que par leurs vêtements et visages peints de blanc. Ils peuvent s'avérer être des adversaires redoutables.

Chrosôme plafonnier Modifier

Le Chrosôme plafonnier est un ennemi qui est allé à l'extrême : contrairement à la plupart des Chrosômes qui utilisent l'Adam pour des raisons pratiques, le plafonnier agit d'une manière telle qu'elle suggère qu'il est le plus meurtrier de tous. Capable de marcher au plafond, de réaliser des prouesses acrobatiques impossible à imiter pour une personne "normale" et de lancer des crochets rougeâtre à distance sur le joueur, le plafonnier est l'un des Chrosômes les plus coriaces que Jack aura à affronter.

BioShock 2 Modifier

Les Chrosômes seront de retour dans BioShock 2 comme ennemis de base. Après dix ans de modifications génétiques et de survie, ils sont devenus beaucoup plus puissants que ceux rencontrés dans le jeu original. Ils sont également beaucoup plus déformés, leurs visages ayant pris la forme de leurs masques. Leurs membres ont fortement muté, devenant plus grands et plus maigres et, dans certains cas, la structure elle-même de leur ossature a évolué (tels que le développement de doigts supplémentaires, d'orteils, ou même de serres). La plupart d'entre eux ont perdu ou abandonné leur masque, révélant leur visage au joueur.


Chrosôme Brute Modifier

Un nouveau type de Chrosôme a fait sa première apparition dans BioShock 2. Ils sont beaucoup plus gros et plus encombrant que les autres Chrosômes, et sont capables de récupérer des objets à proximité (tels que les débris ou les explosifs) et de les jeter aux joueurs. Ils peuvent également effectuer des sauts de plusieurs mètres en longueur et en hauteur. Ils sont à l'origine des chrôsomes du premier jeu qui auraient survécus et se seraient développés d'une manière excessive pour devenir beaucoup plus puissant que leurs "cousins".

Modèles de ChrosômesModifier

Il y a dix modèles de chrosômes dans BioShock et huit dans BioShock2. Leurs noms ne sont pas révélés dans le jeu, mais ils sont associés aux fichiers sonores de leurs répliques dans les données du jeu. Les modèles Pigskin, Chrosômes Plâtrés, Rosebud et Waders n'apparaissent que dans BioShock. Les modèles que l'on retrouve dans BioShock2 ont une apparence plus difforme. De plus, deux nouveaux modèles de chrosômes apparaissent dans Minerva's Den, le contenu téléchargeable pour BioShock2

Dans tous les jeuxModifier

Seulement dans BioShockModifier

​Seulement dans BioShock2Modifier

  • Enragé
  • Buttons (uniquement dans Minerva's Den)
  • Crawler
  • Heady (​uniquement dans Minerva's Den)

Contenu retiréModifier

  • Survivant


Ennemis
BioShock BioShock 2
Chrosômes Chrosôme grosse brute · Chrosôme armé · Chrosôme explosif · Chrosôme Houdini · Chrosôme plafonnier Chrosôme Brute
Protecteur Videur · Rosie Rumbler · Grande Soeur
Systèmes de sécurité Robot de sécurité · Caméra de sécurité · Tourelle Tourelle miniature

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