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Nitrosplicer
Chrosôme explosif
Vie

200 (grenades, défaut), 400 (Pavillon médical), 300 (Trésor de Neptune), 400 (Molotov, défaut)), 1200 (Forteresse Folâtre), 1500 (Hauteurs d'Olympie et Place Apollon), 2000 (Terrain d'essai)

Dégâts

80 (grenade), 90 + 1 par seconde si la cible est en feu (Molotov)

Emplacement

Tout les niveaux.


Récompenses de recherche
Chrosôme explosif
Houdini Splicer Research Icon
1 Dégâts + / Vulnérable aux munitions antipersonnel
2 15% de chance que les grenades ennemies n'explosent pas
3 Dégâts ++
4 35% de chance que les grenades ennemies n'explosent pas
5 Dégâts +++

Les Chrosômes explosifs sont une arme à double tranchant, en fonction de votre style de jeu. Si vous préférez utiliser des armes ou votre clé anglaise et un plasmide offensif ou deux, vous pourriez vous retrouver dans une passe difficile, car les grenades des Chrosômes explosifs font énormément de dégâts, que ce soit au contact ou durant une poursuite . Utiliser le plasmide Télékinésie pour attraper les explosifs au vol et les renvoyer à la figure du lanceur n'est seulement satisfaisant, mais très efficace. Si vous vous sentez d'humeur particulièrement sadique, vous pouvez garder le Chrosôme explosif en vie durant un combat important, de manière à obtenir une quantité illimitée de grenades à renvoyer sur les autres ennemis présents. Puis, finir le "lance-grenades humain" de la même manière. En utilisant le plasmide Rage sur un Chrosôme explosif présent dans une foule, vous allez grandement vous faciliter la tâche, car le Chrosôme enragé s'en prendra à ses petits compagnons d'infortunes, ce qui est bien plus facile que d'attraper les grenades vous-même.

De la chair à canon ? - En fonction de la configuration de vos plasmides, ces Chrosômes peuvent devenir un véritable fléau ou une source bienvenue d'explosifs à utiliser contre vos ennemis. Si vous luttez contre un groupe de Chrosômes, cela peut s'avérer très efficace de relancer les grenades du Chrosôme explosif sur ses camarades, puis contre lui. Quelque uns des "boss" dans BioShock sont également des Chrosômes explosifs, tenez-en compte et planifier votre armement en conséquence.

Arme de prédilection - La télékinésie. Utilisez-la bien et vous n'aurez jamais besoin d'utiliser quoi que ce soit d'autre. Si vous êtes à court d'Eve, toutefois, utilisez des plasmides incapacitants ou de la munition, puis frappez-le de votre clé anglaise en pleine tête. Votre plasmide Leurre sera également bien utile pour l'occuper quelques instants, le temps que vous préparez votre fusil à pompe. Soyez toutefois prudent lorsque vous activez ce plasmide car les grenades vont fuser ! En effet, même si elles ne sont pas dirigées contre vous, elles ne manqueront pas de vous blesser si vous êtes à proximité.

Comportement notable - Les Chrosômes explosifs possèdent quelques tactiques intéressantes et bizarreries dignes d'être mentionnées. Premièrement, ils semblent avoir un certain nombre de grenades fumigènes dans la boîte qu'il transporte, et les utiliseront si un joueur s'approche trop près (pour les joueurs adeptes de la clé anglaise) Deuxièmement, ils ont tendance à s'échapper, en lançant une grenade juste par dessus leur épaule, ce qui peut être dangereux si vous êtes un peu trop proche à ce moment là. Troisièmement, ils sont les seuls Chrosômes capable de se tuer par accident. Parfois, une grenade défectueuse pourra leur exploser dans la main, les enflammant au passage, boîte à grenades incluse. Enfin, à leur décès, ils ont tendance à abandonner une dernière grenade, une surprise finale pour les pillards imprudents. Avec une recherche complète sur le Chrosôme explosif, une grenade sur trois sera inoffensive.

Chrosômes explosifs notables Modifier

Il y a trois Chrosômes explosifs qui ont une importance dans l'histoire: un au Trésor de Neptune, les deux autres dans la Forteresse Folâtre.

Le Chrosôme explosif qui joue un rôle majeur au Trésor de Neptune est, bien sûr, Peach Wilkins, l'ancien contrebandier de Fontaine qui détient les clefs du repaire de la famille d'Atlas. Ceux de la Forteresse Folâtre sont les deux anciens disciples de Sander Cohen, Silas Cobb et Hector Rodriguez. Cobb, notamment, contrôle également un groupe spécialisé de Chrosômes plafonniers (qu'il appelle les "chatons"), qu'ils envoient à vos trousses lors de l'embuscade dans le magasin "Rapture Records".

'Note': il y a un bug impliquant le tout premier Chrosôme explosif que vous croisez dans l'aile chirurgicale du Pavillon médical: il est sur une corniche au dessus de vous, et lance des grenades. Si vous le tuer (plus facile avec le plasmide Incinération!), un autre Chrosôme le remplace immédiatement, car vous avez besoin d'utiliser un de ses grenades pour détruire les débris, afin de suivre le Dr. Steinman. Utilisez la télékinésie sur le cadavre du balcon puis "transportez-le" vers le bas de la corniche. Il contient une quantité considérable de butin, dont pas mal d'argent. Ensuite, répétez cette méthode sur le prochain Chrosôme qui apparait. Ce processus peut vous fournir une quantité illimitée d'argent, qui peuvent être dépensé auprès d'une Farandole des Prix, sous la corniche. De cette façon, vous pouvez vous assurer d'avoir suffisamment de munitions (le plus important), d'Eve et de vie lorsque vous rencontrez Steinman.

Ennemis
BioShock BioShock 2
Chrosômes Chrosôme grosse brute · Chrosôme armé · Chrosôme explosif · Chrosôme Houdini · Chrosôme plafonnier Chrosôme Brute
Protecteur Videur · Rosie Rumbler · Grande Soeur
Systèmes de sécurité Robot de sécurité · Caméra de sécurité · Tourelle Tourelle miniature

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