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BioShock 2
BioShock 2 Cover
Editeur
Sortie US
9 Février , 2010 ref"BioShock 2 surfacing February 9"</ref>
Sortie EU
9 Février , 2010
Genre:
Tir à la première personne (FPS)
Mode(s) de jeu
Campagne solo, Multijoueur
+18
Plateforme(s)
PC, Xbox 360, PlayStation 3
Support(s)
Téléchargement direct, DVD, Blu-Ray
Configuration(s) requise(s)

BioShock  2 est la suite de BioShock, et poursuit la grande histoire de la métropole sous-marine de Rapture. La sortie est prévue pour le 9 Fevrier 2010. BioShock 2 capitalisera et améliorera à la fois ses effets visuels de haute qualité, son gameplay unique, et son atmosphere déjà présente dans le premier opus. Il a été confirmé qu'Irrational Games ne développera pas le jeu, pour laisser place à l'équipe de développement 2K Marin. Initialement, un porte parole de 2K Games[1] a déclaré que le sous-titre "Sea of Dreams" avait été abandonné. En réalité ce sous titre était simplement le titre du premier trailer, et non celui du jeu.[2]

BS2L Rapture Edition Sticker BS2SEL
(X360/PS3) Prix 69.99€ 89.99€ 89.99€
(PC) 50.99€ 59.99€ 69.99€
Disque du jeu et manuel OUI OUI OUI
Special Edition NON OUI OUI
BioShock 2 Art Book NON OUI (96-Page) OUI (168-Page)
Bande sonore de
BioShock 2 (CD)
NON NON OUI
Bande sonore originale de
BioShock (Vinyl)
NON NON OUI
Trois posters
de propagande de Rapture
NON NON OUI
800px-BioShock 2 Special Edition

Special Edition

Rapture Edition

Rapture Edition (Disponible en Europe, Océanie, et Nouvelle Zélande)


Configurations (PC)Modifier

Configuration minimum :

  • - Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
  • - Processeur AMD Athlon 64 3800+ 2.4 Ghz ou plus, Intel Pentium 4 530 3 Ghz ou plus
  • - 2 Go de RAM
  • - Carte graphique compatible DirectX 9.0c (NVIDIA 7800GT 256 Mo ou plus, ATI Radeon X1900 256 Mo ou plus)
  • - 11 Go d'espace libre sur le disque dur


Configuration recommandée :

  • - Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
  • - Processeur : AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60 Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13 Ghz
  • - 3 Go de RAM
  • - Carte graphique compatible DirectX 9.0c (NVIDIA 8800GT 512 Mo ou plus, ATI Radeon HD4830 512 Mo ou plus)
  • - 11 Go d'espace libre sur le disque dur
Spoilers

ScénarioModifier

Le jeu se passe 10 ans après les faits du premier opus. Rapture n'est plus qu'une ruine et a sombré dans le chaos le plus total. Après les évènements du premier jeu, les Petites Soeurs se raréfièrent pour ne plus satisfaire l'appétit en ADAM des Chrosômes, les rendant alors plus cinglés et hostiles qu'avant. Andrew Ryan, le fondateur de Rapture, a été assassiné depuis des années, ne laissant personne derrière lui pour maintenir la cité et répondre aux besoins des Chrosômes. Dans l'état dans lequel elle se trouve, Rapture ne peut que s'enfoncer dans l'oubli.

Cependant les choses changèrent, mais en suivant l'essor de Sophia Lamb, une psychiatre reconnue dans Rapture, qui a longuement débattu avec Ryan, ce qui en fait donc son ancienne rivale politique.

On incarnera le premier prototype de protecteur( le sujet Delta), qui par ce fait, a la capacité de changer d'arme et d'utiliser les plasmides contrairement aux autres protecteurs qui sont venus après, et qui ont été faits à la chaine. Guidé par Tenenbaum, du début jusqu'au niveau de l'Atlantique Express, puis par Sinclair, sur la trace d'un mystérieux personnage, le Big Daddy prototype cherche à retrouver la petite soeur à laquelle il est lié (Eleanor Lamb). Il devra traverser tout Rapture, se frayer un chemin pour la retrouver. Cette ville est devenu un univers beaucoup plus hostile que dans le premier opus, et pour cause, le protagoniste ne pourrait survivre dans cet univers(énoncé par les développeurs), déjà qu'un Big Daddy doit se battre pour survivre. Le joueur devra se battre contre des Big Sisters qui sont des petites soeurs qui ont mal grandi à l'adolescence et sont devenues extrêmement agressives envers ceux qui s'approchent trop de leurs protégées (les petites soeurs). On se rendra compte au cours du jeu que la relation qui uni Delta à Eleanor est beaucoup plus grande que ce qu'il n'y paraît, le protecteur prototype ne peux pas vivre si Eleanor ne vit pas. Il recevra au cours du jeu plusieurs cadeaux comme des plasmides, ou des améliorations génétiques.


Le jeu comporte aussi plusieurs fins, ou plus précisément 6 qui sont bonnes ou mauvaise en fonction des choix du joueur.

PersonnagesModifier

  • Sujet Delta: Le protagoniste de l'histoire, le joueur incarne un Big Daddy, mais attention, pas n'importe lequel, le premier d'entre eux. En effet, le joueur incarne le premier prototype fonctionnel de Protecteur qui lui, contrairement aux autres qui ont été conçus à la chaine, est capable de manier aussi bien les plasmides que des armes différentes, et ce en même temps ce qui rend le jeu plus fluide.
  • Eleanor Lamb: La petite soeur qui a été liée au Sujet Delta avant son hibernation. Et oui, les premiers protecteurs étaient liés à des petites soeurs et ne s'occupaient pas des autres. Ensuite, ils ont été développés pour pouvoir prendre en charge n'importe quelle petite soeur. Le joueur va devoir retrouver sa petite soeur tout au long du jeu avec acharnement.
  • Sophia Lamb: La principale antagoniste du second opus. C'était une rivale politique de Ryan, la plus dangereuse, qui a une idéologie complètement opposée à celle de Ryan. Celle-ci est basée sur "la famille de Rapture" plutôt que sur "la grande chaine". Elle est la mère biologique d'Eléanor.
  • Bridgette Tenembaum: Et oui, elle est bien là, on la retrouve dans ce second opus, et elle a changé d'après les photos... Elle aidera Sujet Delta au tout début de l'aventure et le mettra en relation avec Augustus Sinclair avant de s'enfuir de Rapture. Tenembaum considère toujours comme sa mission de sauver les petites soeurs.
  • Augustus Sinclair: Il est l'inventeur des vita-chambres qui seront elles aussi présentent dans ce second opus. Il aidera Sujet Delta à avancer dans Rapture pour retrouver Eléanore Lamb.

Gameplay Modifier

TFBDdualwield

Les joueurs pourront utiliser un plasmide et une arme simultanément

Attributs du joueurModifier

Le joueur incarne LE Big Daddy protype, le sujet Delta, ce qui lui donne la possibilité exclusive de faire une "rencontre face à face" (les mots sont des développeurs) avec l'océan. Et oui nous aurons la possibilité dans ce nouvel opus de marcher au fond de l'eau et de découvrir les fonds marins autour de Rapture. Etant un Big Daddy, le pas est lourd mais la puissance n'en reste pas moins affectée par rapport au premier.

  • Le scaphandre de Delta lui permet de survivre à la pression de l'océan, et le rend capable de se déplacer à l'extérieur de Rapture, pour explorer et prendre un bol d'air (ou d'eau) entre deux scènes d'action.

Armes Modifier

Article principal: BioShock 2 Weapons

Le joueur a accès à l'ensemble des armes destinées aux protecteurs du premier jeu, avec quelques nouveautés.

  • Foreuse: Remplace la Clé anglaise comme arme de mêlée principale. Contrairement à la clé anglaise, la foreuse peut être améliorée et consomme du Carburant pour réaliser des attaques plus puissantes.
  • Fusil à rivet: Remplace le Pistolet. Moyenne et longue portée, assez puissante.
  • Gatling: Remplace la Mitrailleuse. Une sorte de minigun avec une haute cadence de tir et pas mal de dommages.
  • Fusil a double canon: Remplace le Fusil a pompe. Cette arme semble avoir les même attributs que son prédécesseur.
  • Canon : Remplace le Lance-grenade. Capable de balancer des explosifs à l'ennemi.
  • Fusil à harpon: Remplace l'Arbalète. Une arme très puissante a longue portée.
  • Outil de piratage: Capable de lancer des fléchettes de piratage à distance.
  • Camera de recherche: De retour dans BioShock 2, mais prend des vidéos à la place des photographies. Ne crée plus de pauses intempestives en jeu.

Toniques génétiquesModifier

Ils sont eux aussi de retour dans ce second opus. Le joueur pourra avoir jusqu'à 6 toniques génétique sur lui en même temps.

De nouveaux toniques font aussi leurs apparitions, le tonique "tempête de feu" et "L'intelligent observateur".

PlasmidesModifier

Et oui, tous les plasmides du premier opus font leur retour dans BIOSHOCK 2, avec quelques ajouts. Les développeurs annoncent qu'ils ont été modifiés et améliorés. Comme par exemple, le plasmide arc électrique, qui est le même au premier niveau mais qui dans le troisième niveau n'a pas que de la puissance en plus, mais aussi le fait que l'on peut littéralement lancer un arc électrique.

Les plasmides faisant leur apparitions sont :

  • Arc électrique
  • Incinération
  • Télékinésie
  • Cryogénisation
  • Piège a votex
  • Leurre
  • Rage
  • Balise de sécurité
  • Gardien

Le Piratage:Modifier

Comme indiqué plus haut, le piratage a bien changé depuis le premier opus. En effet, le joueur ne reste plus dans sa bulle lors du piratage. Il doit pirater dans le jeu, ce qui rend celui-ci plus fluide et plus réaliste. Le joueur utilise l'outil de piratage (voir plus haut) qui est sur sa main, cet outil envoi des fléchettes qui permet d'afficher un cadran sur lequel se déplace une aiguille. Le joueur doit arrêter l'aiguille sur la bonne surface.


Big Daddies et Petites SoeursModifier

Cette alliance est encore présente dans le second opus mais, contrairement au premier opus où les petites soeurs vous craignaient, les fillettes viennent désormais vers vous. Il sera cependant impossible de les appeler via les conduits d'aération; le combat avec leur protecteur restera le seul moyen d'en obtenir une à charge. Au cours de son périple, Delta pourra indiquer à la petite soeur de récupérer une certaine quantité d'adam sur des cadavres spéciaux, alors entourés d'un halo blanc. Il devra alors protéger la petite soeur le temps qu'elle récolte l'Adam sur "l'ange", les chrosomes affluant avec la découverte d'une source d'adam. Une fois deux cadavres vidés de la drogue, le joueur aura le choix, en ramenant la petite fille à un conduit d'aération, de la sauver ou de la récolter. Ce choix influera sur la fin du jeu.

Le joueur reçoit de base 40 d'Adam à chaque glanage, puis une somme plus élevée une fois libérée au conduit d'aération : 80 si la Little Sister est sauvée, et 160 lorsqu'elle est récoltée.

ChoixModifier

Ce petit attribut fidèle aux BIOSHOCK reste bien dans ce second opus. Lui aussi à légèrement changé. Il y a toujours ce choix de sauver ou de tuer les petites soeurs, mais il y en a d'autres comme la possibilité de sauver ou non des personnes indiquées dans le jeu. Ce système de choix n'est donc plus bipolaire contrairement au premier.


Les lieux de ce second opusModifier

  • Bains Adonis: Le premier niveau de ce second opus, cet endroit est en fait des thermes de haute qualité réservée aux personnalités prestigieuses. La première fois qu'ils ont été découverts ce fut dans une intervie[]w de GameSpot.
  • Atlantic express: Station de train en ruine. Le sujet Delta l'utilisera pour se déplacer dans Rapture. Il remplace donc les bathysphères du premier opus.
  • Ryan amusement: Parc créé par Andrew Ryan pour faire passer son idéologie et sa propagande aux enfants de Rapture. Il les endoctrinait de façon à haïr le monde de la surface.
  • Pauper's Drop: C'est le quartier malfamé de Rapture. Il n'existait pas à la création de la ville, mais a été aménagé comme cela par les pauvres, ou la classe sociale inférieure. Ryan a toujours dénié connaitre ou reconnaitre ce quartier de Rapture.
  • Allée des Sirènes: C'est le "district rouge" de Rapture. C'est là que les ouvriers et les artistes avaient l'habitude de mettre leur travail en valeur. Après la chute de Rapture, ils ont été obligés de faire leur pub eux-même.
  • Parc Dionysos: C'est le sixième niveau du jeu. Le joueur pourra y accéder après avoir drainé l'eau se trouvant à l'intérieur. C'est notamment là que se trouve le siège de la Presse Bacchanale.
  • Fontaine Futuristic's: Un des derniers niveaux du jeu, cette zone hébergea la plupart des recherches faites sur l'ADAM. Brigid Tenenbaum et Yi Suchong travaillaient ici pour Frank Fontaine, avant d'être recrutés par Andrew Ryan, comme l'indique quelques journaux audios du premier opus. La Big Sister semble avoir redémarré les machines et équipements de cette zone pour fournir de l'ADAM et des plasmides aux derniers citoyens de Rapture. Cette zone contient aussi le QG de fontaine (Fontaine Headquarters).


Ennemis Modifier

Chrosômes Modifier

Les chrosômes d'origine (grosse brute, armé, etc.) ont gagné en puissance et en intelligence, en dépit des dix années d'évolution à grands coups d'injections d'ADAM. Parmi eux, un nouveau chrosôme : Le Splicer Brute qui joue le rôle de mini-boss pendant l'aventure, similaire aux protecteurs et grandes soeurs.

Protecteurs Modifier

Les protecteurs Rosie et Videurs Elite ou non, sont de retour pour protéger les Petites Soeurs pendant leur glanage. Cependant un nouveau venu s'est joint à eux, le Rumbler.

Grande Soeur Modifier

Pendant le développement de BioShock 2, on pensait qu'il y aurait une unique Grand Soeur, un ennemi ultime qui nous traquerait sans cesse. En réalité il n'en est rien, et l'on apprend qu'elles sont sous le contrôle de Sofia Lamb, avec pour missions de kidnapper les Petites soeurs, et d'assassiner ses opposants et ceux qui perturberaient l'écologie de Rapture. Elles sont extrêmement puissantes, blindées de plasmides et bien plus nerveuses que n'importe quel chrosôme. Elles nous chargent notamment avec une seringue d'ADAM surdimensionnée attachée à leur bras, et sont capables de se refaire une santé en glanant de l'ADAM des cadavres ou des Chrosômes encore vivants. C'est sans aucun doute l'ennemi le plus puissant de BioShock 2, auquel on réfléchira à deux fois avant se frotter.

Systèmes de sécurité Modifier

Les machines de sécurité font leur retour avec notamment les Tourelles miniatures. Ces tourelles peuvent être déployées par le joueur grâce à leur Outil de piratage, tandis que les tourelles ennemies sont dispersées par le Rumbler.

MultijoueurModifier

Et oui, ce second opus nous donne accès à un multijoueur. Le joueur commencera dans son appartement pour choisir ses armes et se mettre le costume voulu. C'est le jour de l'an et Ryan vient de passer un message à la télévision quand un "problème" surgit au restaurant Kashmire. Le joueur se rend donc là-bas pour faire sa première partie.


Le multijoueur comporte 40 niveaux de progression pour le joueur, avec d'après les développeurs une "surprise" à la fin. Au fur et à mesure que le joueur augmente son niveau il a accès à de nouveaux
BioShock2Multi

Screenshoot d'une partie du multijoueur dans le restaurant KAHSMIRE

plasmides, fortifiants et armes dont certain propre au mode multi joueur.


Quelques personnages importants de ce Multijoueur:Modifier

VidéosModifier

Beaucoup de vidéos sont sorties ces deniers temps, si vous voulez les voir rendez vous sur Jeu Video.com ou sur bioshockfrance.fr (bioshock france.fr fournit aussi un récapitulatif des news régulièrement)

Liste des vidéos les plus importantesModifier

  • Le trailer de Sea of Dreams: premier trailer de Bioshock 2 sorti avec la version PS3 de Bioshock 1
  • Chasse à la Big Sister: Seconde vidéo commentée par Ken Levine. Elle nous dévoile que le joueur incarne un Big Daddy prototype capable d'utiliser les plasmides et plusieurs armes différentes. Elle reprend le thème de Chasse au Big Daddy du premier volet.
  • E3 Gameplay Trailer: C'est un trailer du gameplay de BIOHOCK 2. Il reprend des instants de "Chasse à la Big Sister" sous plusieurs angles. Le niveau qui est montré dans "Chasse à la Big sister" et ce trailer est une verson béta du jeu.
  • Trailer Multijoueur: Le 3 septembre 2009, les développeurs nous annoncent qu'un multijoueur sera disponible dans ce nouvel opus dans GameTrailer.com.Cette vidéo nous montre le mode chacun pour soit, match en équipe et l'utilisation des plasmides et des fortifiants.
  • GTTV épisode de BIOSHOCK 2: Le 22 octobre, GTTV lance une vidéos de leur test de BIOSHOCK 2 et nous dévoile énormément d'informations.
  • Gaming Live de Jeuxvideo.com: Dernière grande nouveauté sortie de la part de Franck et Hiro. Ils nous font un mini gaming live en trois vidéos qui ne contiennent, à cause des restrictions de 2K, que 3 min du jeu chacune.
  • Le Trailer de lancement: Probablement la dernière vidéo officielle avant la sortie de Bioshock 2. A l'instart du trailer du premier jeu, c'est une animation d'introduction, de 3 minutes, de très bonne facture.

ExtrasModifier

Les premiers test, commencent à fleurir sur la toile :

  • Jeuxvideo.com 18/20 - "La méfiance vis-à-vis de cette suite qui pour beaucoup, ne s'imposait pas, vole en éclats rapidement au contact d'un gameplay plus riche et plus intense que jamais. Bioshock 2, tout en se tournant plus volontiers vers l'action, parvient à retrouver l'essence de son prédécesseur et sans la trahir, nous offre une aventure terrible et grandiose. Beau, dérangé et terriblement cohérent, le bébé de 2K Marin et de ses pairs est un jeu à ne manquer sous aucun prétexte."
  • Jeuxvideo.fr 4/5 test du mode solo seulement - "BioShock 2 est-il un excellent jeu ? On en doute fortement. Les amateurs du premier volet se satisferont pour la plupart de cette nouvelle virée dans Rapture, sans être non plus bouleversés par une intrigue plus convenue, une réalisation qui date ou un système de jeu qui n'évolue pas ou presque (tout en restant incroyable de richesse). La claque BioShock n'est plus la même deux ans et demi plus tard et si l'aventure se laisse suivre sans accroc, notamment lors des derniers niveaux du jeu, très réussis, on ressort de l'expérience BioShock 2 comme on y est entré. Sans entacher le moins du monde la mémoire de son superbe aîné, BioShock 2 risque de décevoir quelque peu ceux qui attendaient le nouveau standard d'un genre qui peine à se renouveler."
  • Tom's Game 15/20 - "Au final, Bioshock 2 est un titre solide. Son gameplay et son univers, déjà installé par le premier opus, se confirment comme un franc succès. Les anciens joueurs de la licence se replongeront avec délectation dans l’univers froid et glauque, tandis que les nouveaux venus découvriront un univers riche, cohérent, et auront sans aucun doute l’envie de découvrir Bioshock. Malgré toutes ces qualités, il n’en demeure pas moins que le titre de 2K Games n’apporte pas grand-chose de nouveau. Une bonne suite donc, mais qui ne révolutionne pas la franchise. Le syndrôme de la version 1.5 dans toute sa splendeur…"
  • Jeuxactu.com 17/20 "Suite oblige, BioShock 2 ne renouvelle pas tout à fait la surprise et l'émerveillement qu'on avait pu ressentir lors de la sortie du premier épisode. Mais retrouver Rapture reste un véritable plaisir et, à une petite exception près, l'ensemble des nouveautés de gameplay fait mouche. Les combats sont plus nerveux, le piratage plus agréable et le jeu se dote d'un mode multijoueurs qui répondait aux abonnés absents il y a deux ans et demi. Bref, BioShock 2 c'est incontestablement BioShock en mieux, et en moins cher ! En d'autres termes, une suite brillante ! On ne manque pas de conspuer les politiques tarifaires excessives de certains éditeurs, il convient donc de saluer haut et fort le beau geste de 2K Games. Une raison de plus, s'il en fallait une, d'ouvrir son portefeuille sans hésitation et de faire rimer une nouvelle fois jeu de qualité et ventes élevées."
  • Vous trouverez également une liste non exhaustive des test anglophones sur Gamespot


Pour avoir accés à un maximum d'informations, rendez-vous sur le portail du wiki:BIOSHOCK France, ou alors sur Jeu Video.com.

Un site trailer est disponible sur la toile: There's something in the sea. Plein de rebondissements. Pour avoir la traduction de toutes les MAJs, rendez-vous sur jeuvideo.com sur le forum de bioshock 2 topic Kidnaping de Maura qui retrace toutes les avancées du site jour après jour avec toutes les solutions des plusieurs boîtes ouvrir, ou alors sur ce même wiki mais la page est pour l'instant incomplète.

Le site officiel de BIOSHOCK 2 qui est apparue le 29 ctobre 2009.

References Modifier

  1. 2K Games sur Wikipedia
  2. "BioShock 2's Subtitle Saga," IGN Staff, IGN

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