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Augustus Sinclair

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Sinclair au parc d'agrément Ryan

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Augustus Sinclair
Information biographique
Né en c. 1914
Lieu de naissance Panama
Mort 1968 (54 ans)
Lieu du décès Intérieur de Perséphone
Description physique
Genre Homme
Couleur des cheveux Brun
Type de combat Série Alpha Oméga
Apparitions
Apparait dans BioShock 2
Doubleur/euse Patrick Floersheim




"Quand je fais une promesse, c'est les yeux dans les yeux... toi et moi petit, on va s'entendre."

-- Augustus Sinclair

Augustus Sinclair était une des figures clés de la communauté scientifique de Rapture, ainsi qu'un important entrepreneur. Avant le début de la Guerre civile, il fut impliqué dans la conception des Vita-Chambres avec l'aide du Dr. Suchong. Il possède de nombreuses entreprises, incluant Sinclair Spirits, un bar que l'on peut visiter dans la Forteresse Folâtre, et Sinclair Solutions, un développeur de plasmides.

Bien que seulement mentionné dans BioShock, il figure comme personnage clé dans BioShock 2. Sinclair Solutions fournit l'équipement et l'armement nécessaire au développement du joueur dans le mode multijoueur de BioShock 2, car on y incarne un sujet-test pour la plupart de ses produits génétiques. Il apparaîtra également dans le mode solo, en tant que guide du Sujet Delta, similaire à Atlas durant le premier opus. Il demande au joueur de l'aider en rejoignant Ryan Amusements en utilisant l'Atlantic Express, un train qui fonctionne de la même manière qu'une bathysphère. Il est possible que Sinclair ait reprogrammé les Vita-Chambres afin que ces dernières reconnaissent le code génétique du Sujet Delta et qu'elles puissent ramener le joueur à la vie.

HistoireModifier

Vie à la surfaceModifier

Augustus Sinclair est né à Panama avant 1914. Son grand-père était un ouvrier sur le canal de Panama qui estimait oeuvrer pour le bien général. La noyade de son grand-père comme résultat de ses efforts a convaincu Sinclair que les seuls efforts qui vaillent d'être fournis devaient servir les intérêts personnels. Sinclair s'est ensuite installé en Georgie avec l'espoir de faire fortune dans les affaires. Quand Andrew Ryan créa Rapture, Sinclair accepta l'invitation uniquement dans le but d'augmenter ses gains.

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Carrière à Rapture Modifier

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Le centre pénitenciaire de Persephone

A Rapture, Sinclair s'est rapidement fait un nom dans la haute société, grâce à la création de plusieurs entreprises fructueuses. Dans les premières heures de la construction de la ville, quand la plateforme originale a été fixée au sol océanique, les ouvriers découvrirent une énorme caverne dans la roche mère. Sinclair imagina les possiblités d'une telle découverte et acheta le terrain, dont personne d'autre ne voulait. Il acheta ensuite le silence des quelques personnes impliquées et continua l'exploration. Il découvrit que la caverne débouchait sur une falaise au bord d'une faille océanique.

C'est à cet endroit que Sinclair construisit Persephone , le quartier général de son empire économique, Sinclair Solutions. Le Bagne de Persephone, le Centre Correctionnel de Persephone et le Cente de Detention de Persephone y étaient aussi basés. Quand Andrew Ryan emprisonnait des opposants, ils étaient incarcérés à Perséphone par Sinclair, et il les faisait disparaître des mémoires. Pour tirer plus de profit de Persephone, Sinclair vendait aussi ses détenus à Ryan Industries , qui les utilisait comme sujet de tests pour la création de la première série Alpha . Mais Sinclair a trouvé encore d'autres moyens de s'enrichir. Les prisonniers avaient la possibilité de s'offrir un meilleur traitement ou des chambres plus agréables. Des publicités pour des lits plus confortables et d'autres produits à sécurité intégrée étaient affichés sur les murs de la prison, incitant les détenus à acheter "des equipements de qualité disponibles sur votre catalogue Sinclair Solutions"

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Le Sinclair Deluxe au point de chute

Avec les années, les affaires de Sinclair de sont étendues dans divers domaines. Il était passé expert dans l'art d'exploiter la misère du point de chute . Sinclair Toys produisait des jouets avec la main d'oeuvre bon marché du point de chute et en utilisant des produits dangereux. Sinclair vendait une caisse de seringues non assemblées aux fauchés du point de chute comme Elliot Nelson , leur faisait assembler les seringues, et les rachetait deux fois le prix, laissant croire Nelson que Sinclair était un imbecile. Cependant, Sinclair revendait les seringues à Ryan Industries pour un prix bien plus élevé, ou à des marchands comme Silas Bantam au parc d'agrément Ryan . Sinclair était aussi propriétaire du Sinclair Deluxe , un immeuble locatif  "abordable" au point de chute, littéralement sous les rails de l' Atlantic Express . Il y organisait une escroquerie sophistiquée, appâtant d'anciens propriétaires ruinés en leur faisant croire que leur séjour ne serait que temporaire. Pour rendre cette offre plus attrayante, Sinclair leur cédait des réductions dans son magasin d'alcool, Sinclair Spririts, ce qui encourageait leurs tendances alcooliques et continuait de saper leurs finances.

Andrew Ryan méprisait Sinclair pour ses stratégies sournoises, mais ils sont restés de proches partenaires commerciaux. Ryan utilisait Sinclair en tant que consultant pour ses problèmes avec les dissidents. Quand l'influence de Sofia Lamb sur ses patients a commencé à devenir inquiétante, Ryan a demandé à Sinclair de découvrir une raison pour la faire emprisonner. Pour ce faire, Sinclair a engagé un reporter du Rapture Tribune, Stanley Poole (qu'il payait aussi pour l'empêcher de divulguer des informations le concernant), en tant qu' espion pour infiltrer la Famille de Rapture . Poole finit par rassembler assez de preuves pour faire emprisonner Lamb à Persephone où ses competénces en psychiatrie ont été mises à profit par Sinclair pour brider les autres détenus. Cependant, cette stratégie a fini par se retourner contre lui. Lamb est devenue assez influente envers ses codétenus pour organiser une rebellion, évincer Sinclair et prendre le contôle total du complexe.

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"Le Programme de Récompense des Consommateurs" de Sinclair

Hors de Persephone, les troubles s'intensifiaient, menant à la Guerre Civile de Rapture. A cette époque, Sinclair était impliqué dans la création de la Vita-Chambre , comme le montre le journal audio  de Yi Suchong . Sous la direction de Ryan Industries, Sinclair a profité de la confrontation entre Andrew Ryan et Atlas pour organiser un "programme de récompense des consommateurs" pour tester sur le terrain des plasmides expérimentaux. dans ce programme, des citoyens aviaient une chance de tester des produits de défense personnelle comme les plasmides Aero Dash et Geyser Trap. Sinclair a été jusqu'à engager des criminels condamnés pour tester ses produits, comme Louie McGraff , emprisonné à Persephone et engagé contre la promesse d'une libération. De plus, Sinclair était totalement indifférent quand au choix politique des combattants, estimant que cela ne regardait qu'eux et que tout ce qui comptait était qu'ils testent ses produits. Cela a eu pour effet d'augmenter le nombre de morts dans les rues.

Après que Lamb ait pris le contrôle de Rapture, Sinclair s'est caché au parc d'agréments Ryan et est devenu un important allié de Brigid Tennenbaum . Il prévoyait de rejoindre son batysphère à Persephone pour s'enfuir à la surface avec plusieurs technologies de rapture qui y assureraient son succès financier.

AffairesModifier

Sinclair était l'un de entrepreneurs les plus astucieux et rusés de Rapture, il a donc mis sur pied ne nombreuses entreprises.

  1. Sinclair Solutions
  2. Le Sinclair Deluxe
  3. Sinclair Spirits
  4. Une grande partie du Point de chute
  5. Sinclair Scrap
  6. Sinclair Toys
  7. Le Centre Penitenciaire de Persephone

BioShock 2Modifier

Sinclair est présenté au Sujet Delta par radio après que Tennenbaum quitte l'atelier de l'Atlantic Express. Sinclair se cache aur parc d'agrément Ryan et demande à Delta de perndre le train pour le parc afin de faire fondre le mur de glace qui l'empêche de se rapprocher de Persephone. Dans le parc, il aide Delta à adopter des petites soeurs et à trouver le Plasmide Incinération . Il rejoint ensuite Delta dans le train quand la glace a fondu.

Pendant leur voyage, Sinclair donne à Delta des conseils qui l'aideront à surmonter les obstacles ou à comprendre l'histoire de Rapture. Sinclair fait confiance à Delta comme à un digne partenaire et promet de l'emmener à la surface. Il n' essaye pas de cacher son comportement immoral et conseille souvent à Delta de faire des choix égoïstes, comme récoter les petites soeurs. Cependant, il ne critique jamais les actions de Delta, reconaissant que le chiox lui appartenait.

Dans l' Allée des Sirenes , Sinclair fait preuve d'une confiance totale envers Delta, lorsque Simon Wales détruit le train avec une torpille, laissant Sinclair piégé au Parc Dyonisos avec des réserves d'air limitées. Il compte donc sur Delta pour drainer l' eau du parc et le sauver. Bien qu'il soit près de manquer d'oxygnène, il conseille à delta d'être prêt avant d' actionner la pompe.

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Sinclair/sujet Omega à l'interieur de Persephone

Quand Delta et Sinclair rejoignent enfin Persephone, ils perdent le contact radio et Sinclair diparaît pendant un moment. Quand Delta est capturé par Sofia Lamb et doit contrôler une petite soeur pour s'échapper, Lamb ordonne à la Famille de Rapture de cesser toutes les activités. Quand Delta et Eleanor s'échappent ensemble, ils découvrent que Lamb a vérouillé toutes les portes de Persephone et a donné la clé à Sinclair, qu'elle a capturé et changé en série Alpha, le Sujet Omega, pour porter un coup au moral de Delta.

Cependant, Sinclair a conservé l' intelligence et la parole car Lamb a épargné son larynx pour lui soutirer les codes de la bombe. Malgré le fait que Lamb contrôle ses actions contre sa volonté, il peut toujours parler et penser par lui-même. Avec le peu d'humanité qui lui reste, il veut être libéré de cet état, et fait donc de son mieux pour aider Delta. Sinclair s'enferme dans la salle de cotrôle, forcant Delta à s' y faufiler ou à découvrir le code d'accès.

Sinclair appelle Delta par radio, lui disant de ne pas s'en vouloir de le tuer. Il explique qu'il accepte sa mort à condition que Delta arrête Lamb et ramène Eleanor à la surface. Avec l'aide de Sinclair, Delta parvient à l' affronter dans la salle de contrôle et, au terme d'un combat, à le tuer. Dans un dernier souffle, Sinclair remercie Delta d'avoir mis fin à son existence douloureuse. Si Delta a récolté les petites soeurs, Eleanor restera indifferente à la mort de Sinclair ; mais s'il les a sauvées, elle sera compatissante et dira à Delta d'être prêt avant de prendre la clé.

StratégieModifier

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Sinclair dans la tour de garde

Sinclair a environ deux fois et demie la santé d'un Alpha normal, ce qui équivaut à peu près à celle des Protecteurs rencontrés plus tôt. Il est aussi équipé d'un lance-grenades et dun robot de sécurité . Malgré tout, Sinclair conserve la vulnérabilité de la série Alpha pour les tirs à la tête, ce qui le rend relativement facile à tuer. La pièce dans laquelle il est enfermé a aussi beaucoup de points d'accès, de pièges et dangers qui aideront à le prendre par surprise.

Le joueur peut chasser Sinclair hors de la pièce en passant par le conduit d'aération et en mettant le feu à la flaque d'essence avec le plasmide incinération. Envoyer une tourelle dans la salle ouvrira aussi la porte automatiquement.

Il est possible d'hypnotyser Sinclair sous sa forme Alpha en chargeant le plasmide au niveau 3. Malheureusement, on ne peut pas le persuader de donner la clé, mais il aura les yeux verts et combattra les ennemis proches. Si le joueur pose des mines de proximité près de Sinclair lorsqu'il est hypnotisé, elles le blesseront comme un ennemi. Quand il est dans cet état, il est recommandé de lui tirer des harpons, normaux et explosifs, dans la tête. Au milieu d'un combat, ce plasmide peut être utilisé pour faire une pause, permettant de se soigner et recharger.

L'une des façons les plus rapides et etfficaces d'en finir avec Sinclair est d'utiliser le plasmide pour appeler Eleanor. Eleanor fera à peu près tout le travail, et Delta peut l'aider avec une arme puissante comme la mitrailleuse ou le lance-grenades. 

Le saviez-vous ? Modifier

  • Le nom de famille "Sinclair" a peut-être été inspiré du nom de famille du directeur artistique de BioShock, Scott Sinclair.[1]
  • En examinant attentivement les mains de Sinclair sous forme de série Alpha, on peut voir la lettre grecque oméga. C'est une référence au fait qu'il soit le dernier Protecteur de la série Alpha. (Oméga est la dernière letter de l'alphabet Grec)

Références Modifier

  1. Breaking the Mold, présentée par Ken Levine

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